約 4,029,903 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1837.html
カブトデッキ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧 概要 スターターメダロットメダロット1:推進25(1200G) メダロット2:推進30(900G) デッキ構成パーツカード:8枚 メダロッターカード:10枚 エネルギー・エフェクト・回避カード:42枚 概要 カードロボトル最初のチュートリアル後に入手するデッキ。 メタビー一式入っているのが特徴。 ジェネレーターで充填を下げつつ戦ってもよいが、早めにカードを集めて、 デッキに回避カードを入れたり、メダロット2に他のパーツを付けるなどしよう。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロット メダロット1:推進25(1200G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル カブト(R1) 射撃 100 1 【射撃効率R1】 「射撃」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 ミサイル 6 5 4 ねらいうち 火薬 300 4 【火薬効果】 破壊時、残存ダメージを別のパーツに振り分ける。 右腕 リボルバー 7 2 1 うつ 射撃 200 4 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 左腕 サブマシンガン 7 4 2 ねらいうち 連射 300 4 【追撃】 パーツと同じ充填を追加で支払うたび、そのつど威力を+1。 脚部 オチツカー 4 25 二脚 射撃 300 4 【射撃威力+1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの威力は+1。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2:推進30(900G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル トータス(R1) 射撃 100 1 【光学効率R1】 「光学」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 リニアカノン 7 3 2 うつ 射撃 100 1 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 右腕 プレッシャー 6 3 3 うつ 重力 300 2 【誘爆】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とダメージが+2。 左腕 ジェネレータ 7 2 おうえん 時間 100 2 【時間効果・射撃】 任意のメダ1体の射撃系パーツの充填を、このパーツの充填分下げる。 脚部 フラワーフライ 3 30 浮遊 設置 300 1 【設置威力+1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの威力は+1。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構成 パーツカード:8枚 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア 枚数 頭部 リニアカノン 7 3 2 うつ 射撃 100 1 2 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 右腕 プレッシャー 6 3 3 うつ 重力 300 2 2 【誘爆】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とダメージが+2。 左腕 ジェネレータ 7 2 おうえん 時間 100 2 2 【時間効果・射撃】 任意のメダ1体の射撃系パーツの充填を、このパーツの充填分下げる。 脚部 ターマノリー 2 20 車両 火薬 200 1 2 【火薬充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ メダロッターカード:10枚 カード名称 充填 行動選択時 防御対応時 継続期間 レア 枚数 パディ 2 使用可能 使用可能 永久 3 2 任意のパーツに付けるとそのパーツの充填が+2。エンドフェイズでトラッシュしない。 こうちょう先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 2 任意のパーツに付けるとそのパーツの威力が+2。エンドフェイズでトラッシュしない。 たいいくの先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 2 任意の脚部パーツに付けるとその脚部パーツの機動が+20。エンドフェイズでトラッシュしない。 あがたイネサク 1 使用可能 1回 1 2 防御対応時に使用。カード使用時の充填とは別に、追加で支払った充填コスト分ダメージ減少。 忍びの者 1 使用可能 1回 2 2 相手の手札を見ることが出来る。 ▲ページ上部へ▲ エネルギー・エフェクト・回避カード:42枚 カード名称 枚数 射撃エネルギー 12 格闘エネルギー 10 防御エネルギー 10 応援エネルギー 10 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/1446.html
WGP2010 4位デッキ『エステルクローゼ』 スタートキャラ FC/015 エステル/遊撃士 番号 カード名 レベル 枚数 作品 FC/002 ドギ/壁壊しの元盗賊 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/013 クルシェ/ムスタファの妹 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/014 ムスタファ/セグラムの里長 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/015 エステル/遊撃士 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/016 ヨシュア/遊撃士 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/017 クローゼ/リベール王国の王太女 3 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/018 アネラス/遊撃士 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/022 ティータ/見習い技師 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/023 アガット/遊撃士 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/029 カシウス/リベール王国軍准将 2 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/103 エレナ/チェスターの妹 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/104 チェスター/孤高の白騎士 3 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/T07 レン/執行者No.ⅩⅤ 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/T09 エリィ/クロスベル市長の孫娘 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 2010年度WGPにおいて4位に輝いたデッキ。 このデッキの特徴は、スタートキャラであるエステル/遊撃士のパートナーの多さである。 ヨシュア/遊撃士、クローゼ/リベール王国の王太女、アネラス/遊撃士の3種類のパートナーを持つ。 これをフル投入することにより12枚ものパートナーキャラがデッキに投入されることになる。 それによりスタートキャラからいきなりパートナーアタックを決められるようになる。 先攻でいきなりパートナーアタックを決められた場合、相手はエントリースパークによってレベル3が出てきた場合でもそのままゲームを続行せねばならず 最悪の場合は2~3ターンの間、攻撃をすることができないまま相手はダメージを貰うことになる。 これによりこのデッキの使用者は非常に有利なままゲームを進めることが出来るようになる。 この「先攻パートナー」はドギ/壁壊しの元盗賊による単体除去によってもほぼ同様の効果が引き起こされるためもっと確率は高くなる。 とはいえ、相手がレベル1を再びエントリーする可能性もあるため、先攻パートナーをしたからといって必ずしも圧倒的有利にたてるわけではない。 その他にもムスタファ/セグラムの里長とクルシェ/ムスタファの妹やエレナ/チェスターの妹とチェスター/孤高の白騎士のシナジーが投入されており、 相手のベンチにいることで強力な効果を発揮するキャラをスパーク頼みではなく能動的に除去できるようになっている。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/62.html
デッキ概要:戦士族を主体として戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:B 手札保持:C 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 光帝クライス×2 レベル4以下×18 D.D.アサイラント×1 E・HERO エアーマン×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 切り込み隊長×1 ミスティック・ソードマン LV2×1 コマンド・ナイト×2 未来サムライ×2 終末の騎士×2 ダーク・ヒーロー ゾンバイア×1 首領・ザルーグ×1 異次元の生還者×1 E・HERO アナザー・ネオス×2 魔法×18 月の書×1 増援×2 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 連合軍×2 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 ライトニング・ボルテックス×1 戦士の生還×2 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 死者蘇生×1 罠×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 砂塵の大竜巻×2 融合× 増援からの臨機応変なサーチによって幅広い攻め方ができる。 手軽な改造をいくつかあげるならば、無敗将軍フリードやサイレント・ソードマンを採用しても良い。 このデッキは連合軍&不死武士で手数を増やすデッキなので、場にモンスターが1体じゃないと使えないアサルトアーマーの採用は見送っている。 関連:アマゾネスデッキ E・HEROデッキ D-HEROデッキ ギア・フリードデッキ ミーネスタンデッキ 暗黒騎士 ガイアデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/75.html
デッキ概要: 除外をテーマに戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:E 手札保持:B 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 氷帝メビウス×2 雷帝ザボルグ×2 炎帝テスタロス×2 レベル4以下×17 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 魔導戦士 ブレイカー×1 紅蓮魔獣 ダ・イーザ×3 異次元の生還者×3 閃光の追放者×3 ネクロフェイス×3 原始太陽ヘリオス×2 魔法×12 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 サイクロン×1 大嵐×1 増援×1 次元の歪み×2 魂吸収×3 罠×7 奈落の落とし穴×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 マクロ・コスモス×3 激流葬×1 破壊輪×1 融合×2 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 各種の除外パーツでカードを除外し、魂吸収やネクロフェイスのパワーを高めていく。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/61.html
オリジナルカード使用デッキ Zデッキ サザビーデッキ 個人的メモ 緑速攻 赤単サイコミュ 白単デスサイズ 白単ウイングゼロ
https://w.atwiki.jp/sindm2-keisyo/pages/95.html
デッキマスターK DC- 階級:- 能力:- (デッキ内容はプレイヤーと同じ) 攻略アドバイス 前作「封印されし記憶」でも登場していた、こちらのコピーデッキを操るデッキマスター。 出現条件上、唯一最初から誰でも戦えるデュエリストである(この辺りも前作と似ている)。 自分のデッキの弱点を突け、としか言いようが無いが、基本的にデッキ回転が遅くスペルを うまく活用できないCPUに勝つのはそれほど困難ではないかと思われる。 今回も、デュエルを通じて自分のデッキ内での融合パターンを発見できる。 墓地もその場で確認できるのは利点。 しかし今作ではそれ以上に、「墓地に落とした相手のカードを獲得できる」という大アドバンテージがあるので、 増やしたいカードをデッキに投入してデュエルすれば、キャンペーンや転生より遥かに容易く入手できる。 クリア前はこちらが主な目的になるだろう。 DLはスロットに落ちるタイプであれば早めに決着をつければ手に入れやすい。 さらにクリア後、「マップエディット」が出来るようになればその価値は跳ね上がる。 基本は敵DLの周りを迷宮壁で囲んでデュエル。すると一瞬で勝利が確定し、スロットには DLのカード1枚のみが落ちる。これで欲しいモンスがほぼ確実に入手可能。ついでに スロットフィーバーも狙えるし、階級経験値も基本的にどんどん貯まっていく。 工夫を凝らせばかなり効率よく経験値を稼げる。小ネタ、DL昇格条件についても是非参照して欲しい。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1907.html
デッキ名 国崩しデッキ 概要 SR大友宗麟の計略「国崩し」による大筒戦をメインとしたデッキ。 計略の国崩しは自軍の大筒の威力を上げるというもの。大筒が自軍と敵軍に1つずつ存在するver2.X現在、 大筒の打ち合いにおいて大きなアドバンテージを得ることができる計略である。ただし、城ダメージは大きくなるものの 国崩しのみで敵城を落とすことは極めて困難であるため、国崩しによる大筒ダメージに加えて、敵軍よりも多く大筒を発射し、 相手の直接攻城を凌いで城ゲージの差で勝つ所謂「守って勝つ」タイプのデッキになる。 キーカード 他041 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 高コストの制圧・敵の進軍を阻む防柵・計略使用を早める魅力と、どの特技も計略の国崩しと相性が良い。 一方で数値面では武力8、統率7と平凡であるが、鉄砲隊であるため的確に射撃を当てれば大筒の防衛はこなせる。 また相手の統率にもよるが時には乱戦を仕掛け、身を持って大筒を守ることもできなくはない。 国崩しを撃つだけor大筒に居座るだけではなく、鉄砲隊としての仕事をさせることが国崩しデッキを使うための第一歩である。 計略の国崩しは大筒の威力を上げるもので、Ver2.01A現在、残りカウント40の時点で国崩しを使用した大筒は、 相手の城ゲージに約30%のダメージを与えることができる(大筒発射時に自軍武将が大筒上にいることで最大39%のダメージ)。 尚、ver2.Xへの移行に伴い計略の効果時間が永続から統率依存になった点に注意(Ver2.01A現在、統率7でおよそ30c)。 候補カード 優先して入れたい特技は制圧、次に防柵。 特技制圧持ちは国崩し使用時の補助としては勿論、単純に自軍大筒の発射回数自体を増やすことで大筒戦で優位に立てるので 是非入れておきたい。防柵は主に大筒防衛用に用いることになるが、枚数が多ければ自城防衛用に回せるためあればあるほど良い。 武将の兵種、構成については守り勝つデッキということで槍+鉄砲構成でも良いが、機動力に秀でた騎馬隊、 特に制圧持ちのものがいると相手の大筒カウントを巻き戻す戦い方も視野に入るため便利。 武力については高いに越したことはないが、大筒から相手武将を押し出すことができる統率の高い武将も入るならば欲しい所。 デッキ枚数は少なすぎると端攻め、または端攻めを囮にした大筒奪取と相手に揺さぶりを掛けられる可能性が高くなる点に注意。 必要な計略は国崩しをメインとして「大筒発射のサポートができる計略」「相手の攻めを凌ぐことができる計略」などがサブとなる。 他家 制圧&防柵持ち 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 大筒戦で重宝する特技を2つ備えた武将。大友宗麟+上記2枚で大友ケニアデッキができる。 特技だけでなく数値も優秀で、コストこそ重いが立花道雪は大筒防衛では頼もしい戦力。ダメージ計略を持つため相手の低統率武将の 進軍を制限できる点も強み。高橋紹運は他家では最高コストの制圧持ち騎馬隊。自軍大筒のカウント促進や敵軍大筒のカウント巻き戻しに大いに役立つ。計略は高コストであるほど効果が高くなる采配で、大友宗麟との相性は良い。 制圧持ち(槍足軽・鉄砲隊など) 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他028 SR尼子経久 2.5 槍 6/11 制 伏 魅 謀聖の閃き 7 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は城に一瞬で移動する。ただし、範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 他068 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 松永久秀は城防衛用のダメージ計略を持つため守りを堅くできる。武力が並の鉄砲隊2枚で5コストを占めるという偏った編成になる点が難点。 尼子経久もやはり武力の低さがネックだが、相手を強制帰城させることができる計略を持ち、工夫次第で強力なタッグ候補といえる。 制圧持ち(騎馬隊) 他049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他045 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他078 UC相馬盛胤 2 騎馬 7/6 制 占拠の采配 6 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 他079 UC相馬義胤 2 騎馬 8/2 制 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 他043 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 計略の内訳が采配や強化陣形、移動速度上昇計略といずれもサブ計略として重宝する。 相馬盛胤の占拠の采配は他家単色でデッキを作ることが難しいため、高コストを制圧持ちで固めて余りの低コストは諦める (制圧を持っていなくてもそれなりの武力上昇は得られる)、他の武家と組んで混色デッキにするなどの工夫が必要。 防柵持ち 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他082 R南部晴政 2.5 槍 8/6 柵 魅 陸奥の陣 6 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 他080 R津軽為信 2 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自信の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 他087 R別所長治 2 鉄 6/8 柵 魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 他088 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 こちらも采配や強化陣形は揃っているが、ややクセが強いものが多い。 自身が高統率で大筒戦に強く、必要士気こそ大きいが移動速度低下計略を持つ長野業正や、 制圧は持っていないが騎馬隊で、城際の防衛で用いるならば撤退のリスクを抑えられる津軽為信などが候補として挙げられる。 別所長治はやはりデッキを組むこと自体が困難であるため、相馬盛胤と同様に工夫は必須。 その他の候補 他089 R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 相手を吹き飛ばす効果のついたチャージ斬撃計略持ち。これを高武力の槍足軽が持っているという点が大きなポイントで 大筒戦、守城時問わず活躍できる。統率が低い点が泣き所なので上手くカバーしたい。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 移動速度低下計略を持つ武将。和田惟政の罠計略は基本的に守ることがコンセプトの国崩しデッキと相性が良い。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他027 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他030 UC尼子誠久 2 槍 8/3 - 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他085 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 他021 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 スペック要員。特に2コストの武将の層が厚い。 尼子誠久や正木時茂は武力だけでなく統率も上がるのが利点で、大筒から敵を追い出すのに向く。 十河、赤池、波多野は大筒上に居座るという目的に合致した武力&兵力上昇計略持ち。 蘆名は条件を満たす必要はあるが低士気で味方の武力と統率力が上がるため、要所で役に立つ。 混色 織田家 織田003 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田074 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 制圧持ち、防柵持ちが多い勢力なので相性は良い。 稲葉一鉄や羽柴秀吉、森長可は敵の侵入を防ぐのに適した計略を持ち、大筒防衛に向いている。 北条家 北条003 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 北条008 R香沼姫 1 弓 1/4 魅 ひとりがいいな 4 敵を吹き飛ばす。 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条020 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条027 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 大筒に関連した計略が多く、敵武将を吹き飛ばす効果のある計略も揃っているのでこちらも相性が良い勢力と言える。 垪和氏続は全勢力でも数少ない1コストの制圧持ち武将であるため、空いたコストを埋めるのに最適。 制圧持ちを多くデッキに入れているならば、大筒カウントをある程度コントロールできるため計略を扱いやすい北条氏直も候補になる。 候補家宝 相性が良いのは全体速度低下家宝。相手の攻めをどう捌くかがカギとなるこのデッキと非常に相性が良い。 守りに使うことがほとんどであるため、三十六計などデメリットがある家宝も他のデッキに比べて使い易い。 その他で守りに使い易いのは武力上昇家宝。姫鶴一文字など速度低下のデメリットがあるものも、大筒を守り切るだけなら やはりデメリットがないに等しいため好相性。高武力の武将がいるならば単体武力上昇の家宝も候補に挙がる。 全体回復も粘り強く戦うことが出来るので、悪くない選択肢となる。 一方で、定番の全体復活は安定するが国崩しデッキが重視する局地的な戦闘や守りには使いづらいため、やや不向きと言える。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他041 他家 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 他048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他050 他家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力27 総統率25 槍1騎1鉄1 制3柵3魅1 国崩しケニアで、国崩し後の守りを戦神の采配と雷切の2択にした形。相手がまとまって攻めれば雷切、それを警戒して散開したら戦神の采配で各個撃破が基本となる。また全員が制圧持ちなのもデッキコンセプトとマッチしている。個々の戦闘力は悪くないが、総枚数が3枚である点はほぼ確実に敵がつけこんでくる箇所なのでその点には注意。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他041 他家 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 他050 他家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他087 他家 R別所長治 2 鉄 6/8 柵 魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力27 総統率29 槍2鉄2 制2柵3魅2 国崩しケニアの弱点を補った4枚型。立花道雪に主効果が武力上昇の家宝を装備させることで蘆名義広の計略対象にできる。防衛は対密集用のダメージ計略雷切、効果範囲が広く敵の散開に対応できる堅守の采配、低士気で凌げると判断した場合は揃目の強化術で行う。蘆名義広は堅守の采配の対象にはならないが、最低限の武力上昇は保証されているため、決して無駄にはならない。また、相良義陽、相馬盛胤などを別所長治と入れ替えることで全体強化計略をデッキから外すことなく制圧持ちの騎馬隊を使うこともできる。 このデッキの基本運用 国崩しには武力上昇などは無いため、単純に相手に士気差4を与えた状況でいかに大筒を死守するかが最大のポイント。 なので士気4が溜まった瞬間に使うのではなく、それに加えて守るための士気がある程度溜まってから国崩しを使うのが常道となる。 ただし士気が半端であっても敵武将が幾らか撤退している、または撤退は殆どしていないが兵力が心許ない、即ち 「相手部隊が半壊状態」であるときも良いタイミングである。そのため相手の攻めを防ぐときは余裕があればずらしも狙っていきたい。 「相手が全滅しているとき」は相手が全体復活家宝を持っている場合、カウンターを仕掛けられる可能性もあるためやや注意。 残り大筒カウントは最大の状態で国崩しを使うのが望ましいが、そうでなくとも国崩しを使えば威力はある程度高くなるので 万全を期するなら、発射がほぼ確定した状況で国崩しを使うのも一つのである。 また、国崩し未使用の大筒も大事にしたい。国崩しと言えど落城勝ちできることは極めて稀であり、かつ戦闘力で他のデッキに劣りがちな このデッキは相手の攻めを全て凌ぐことが困難であることから、「相手が削ってくる城ゲージを、国崩しを使用した大筒と大筒の発射回数の差で 得たリード内で抑える」ことが目標となる。そのため大筒は制圧持ちで占拠するなどして相手よりも数多く撃ち、可能であれば 相手の大筒カウントも積極的に巻き戻していきたい。隙があれば相手の城を攻城で削ってもいいが、このデッキの場合その役目を担うのは主に 攻城力の低い低コスト武将、もしくは騎馬隊になるため相手の大筒を占拠するほうが得な場合が多い。 このデッキへの対抗策 基本的には相手に国崩しのタイミングを与えない事が重要となる。 守り切る自信が無くても大筒を占拠してカウントを進めてしまえば、相手にMAX国崩しのタイミングを与えなくて済む。 また消耗戦を挑んで相手の足並みを揃えさせなければ、国崩しの使用を躊躇わせる事も出来るだろう。 とりあえず、万全の状態で国崩しを使われるような事態だけは避けたいところ。 それでも国崩しを使われた場合、国崩し後の大筒を奪えれば最上ではあるが、相手もそれは全力で防いでくる。 対応策としてはそれでも大筒を奪いに行くか、あえて大筒1発は撃たせてそれを上回る攻城ダメージを奪うかの2パターンになるだろう。 士気が溜まれば溜まるほど相手は守りやすくなるため、奪いに行く場合は国崩し直後の士気差の付いた時が最大の好機となる。 大筒を奪いに行って全滅して大筒+攻城を食らっては話にならないので、計略や奥義は惜しまないようにしたい。 また、あえて撃たせる場合でも多少は奪いに行く素振りは見せておきたい。それで計略や奥義を引き出せれば儲け物である。 中途半端に攻めて大筒を奪えなかったり、数部隊落ちてカウンターさえも出来ない状態に陥ると相手の思うツボなので 自分のデッキ構成や選択家宝に応じて、どのような戦略で行くか早めの判断が必要になる。 また、国崩しには効果時間があるため、カウントを巻き戻せなくても中立状態を長く保つことができれば通常の大筒に戻すこともできる。 国崩しも一度の使用ならば軽くとも、二回三回となると消費士気が馬鹿にならないため、士気運用においてはその後の展開で優位に立てる。 そのため、国崩しを使用したカウントや残り効果時間、大筒を奪った場合相手がすぐに再占拠を狙ってくるかどうかの判断も重要となる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 国崩しでリードする以上、虎口含めたファイナルアタック食らう側になるのは仕方ないよね? - 名無しさん 2013-04-07 00 03 03 理想は相手の虎口間に合わないタイミングで終盤に国崩しで逆転。そのときにこっちの虎口攻めと国崩し筒で択れればなおよし。中盤に士気多く使って無理矢理国崩し撃つのはフルコン食らうからあまりよくない。 - 名無しさん 2013-04-07 03 13 27 基本筒は開幕、中盤、終盤の3発で、国崩しは中盤、終盤に1発づつだな。特に相陣に攻め込むデッキじゃないから防衛だけ考えて、相手のファイナルには基本付き合わないで、術書とか刀でいなすようにしたほうがいい。国崩しででかいリードとっておけば虎口通しても大丈夫なリードとれる。 - 名無しさん 2013-04-07 03 29 52 あとは相手のデッキをみて、柵の配置をちゃんと考えたほうがいい - 名無しさん 2013-04-07 03 30 37 にわかですまんが、宗麟の国崩し止める方法ってないんか?気になってるんやけど。宗麟撃破したら、国崩しの効果消えるんか? - 名無しさん 2013-02-27 01 54 15 宗麟のページ見たらわかるが筒止めて国崩しの効果時間内に撃たせなければ消える - 名無しさん 2013-02-27 09 29 11 大筒周りのシステムが大きく変更されたのに記事がver1のままやんけ…ということで所々手抜きあるけどver2仕様に変更。 - 名無しさん 2013-02-17 05 07 46 SR謙信と国崩しを入れたデッキを作って下さい! - 名無しさん 2012-08-23 13 16 33 はい? - 名無しさん 2012-08-23 13 43 55 具体的にどういう… - 名無しさん 2012-08-23 14 44 39 マジレスすると、余ったコストに指し手兼続入れて完成。…この編成だと国崩し→SRオニコジのほうが安定する気が… - 名無しさん 2012-08-23 14 49 23 それ、国崩しちゃう、びてんケニアや - 名無しさん 2012-08-29 21 12 10 真田昌幸と相性良さそうだよね。制圧あるし 相手の強化計略にも対応できそう。試したことないからやってみるわ - 名無しさん 2012-08-13 21 18 32 宗麟・氏繁・松田・猪俣・結城で組んでるんだが、どうです?長親がいないから、結城を入れてる - 名無しさん 2012-08-12 15 51 21 武力低めだし自城守りが柵だけじゃキツすぎね? - 名無しさん 2012-08-12 18 54 12 友人から聞いたネタデッキだが鹿之助型の国崩しというものと当たったそうな。鹿之助・宗麟・謀聖・伊勢龍の4枚で基本謀聖+国崩し。奪われたら鹿之助で城門殴るデッキだったと。 - 名無しさん 2012-07-26 12 08 52 鉄1槍3? - 名無しさん 2012-07-26 17 27 27 鉄1槍3。使ってみたけどヤッパリネタデッキの枠だった。作戦や立ち回りが上手な人が使うと化けそうだが。 - 名無しさん 2012-07-27 11 10 14 謀聖を松永にすればマシにはなるんじゃない?あ、SRの - 名無しさん 2012-07-27 12 36 07 それでどうやって筒守るんだよ…まあ元がネタデッキだしツッこんでも仕方ないが - 名無しさん 2012-07-30 00 06 15 紹運・宗麟・遠藤・BSS茶々の4枚デッキで組んでる。制圧8コスに魅力3・防柵2で開幕使いやすいし、何より茶々で強化できるのが。 - 名無しさん 2012-07-26 12 00 39 強いんだが、どうかな?使ってみての感想だが、国崩し撃ったら遠藤or茶々使って高いラインで荒らして守る感じになった。 - 名無しさん 2012-07-26 12 05 18 制圧持ちに混沌の三好がおらんのはなんで? - kj 2012-07-24 04 32 58 混沌+妨害まで回す士気とコストと武力が足りないからだと思うが…混沌入れてやってみてくれ、望みがありそうなら加えたらいい - 名無しさん 2012-07-24 23 40 13 以前試したいデッキがあるって言ってた者だけど報告。ちなみに従一位下の話。 - 名無しさん 2012-07-18 00 59 18 まずイスパニアに入れてみた。基本普通のイスパニア方陣として戦ってチャンスがあれば国崩しを使う感じ。国崩し筒を撃てたのは結構多かったけど城際に押された際にできることがなくて今一つだった。国崩しを考えるときにいつもぶつかる問題だわ。 - 名無しさん 2012-07-18 01 05 05 次に戦闘も出来るように大友、相良、氏繁、氏邦で組んでみた。制圧多めで氏邦と相良で守りが出来るのでこちらはなかなか好感触だった。氏繁も筒戦で役に立つ。普通の合従としては力不足なので筒か城か相手に合わせて使い分け重要。虎口守り切るのは難しいので筒に気を向けて国崩し使わずに筒戦に誘うほうが被害が少なくなりそう。 - 名無しさん 2012-07-18 01 17 51
https://w.atwiki.jp/pricolle/pages/31.html
デッキボーナス 下記の組み合わせでカードをデッキに入れるとボーナス効果が発生する。 なお、スペシャルの条件にデッキボーナスがある状態で勝利することが含まれている。 分類 デッキボーナス名 キャラクター 効果 備考 TH2 姫百合姉妹 姫百合珊瑚+姫百合瑠璃 姫百合瑠璃の腕力+30 TH2 このたま 柚原このみ+向坂環 柚原このみの知力+30 TH2 来栖川重工 イルファ+シルファ+河野はるみ イルファ・シルファ・河野はるみの腕力および知力+10 TH2 THE生徒会 久寿川ささら+まーりゃん 久寿川ささらの知力-20、まーりゃんの速さ+20 TH2 るーるーるー☆ るーこ+菜々子 るーこ・菜々子の知力+10 TH2 寺女ガールズ よっち+ちゃる よっち・ちゃるの腕力および知力+15 うた 双子弓 ドリィ+グラァ ドリィ・グラァの腕力+10 うた オンカミヤムカイの姫 ウルトリィ+カミュ ウルトリィ・カミュの知力+15 うた うたわれる女傑 カルラ+トウカ カルラの速さ+20、トウカの腕力+20 うた ムックルと昼寝 アルルゥ+カミュ+ユズハ アルルゥ・カミュ・ユズハの腕力および知力+20、全員睡眠状態で開戦 うた 密かな想い カムチャタール+クロウ カムチャタール・クロウの腕力および知力+10 うた ラジオに危険なゲスト ハクオロ+エルルゥ+ウルトリィ エルルゥの腕力+100、ウルトリィの知力+20、ハクオロの速さ-50および麻痺状態で開戦 うたわれるものらじお第12回を聞けばわかるかもしれない TTT ゲール族 アルサル+リアンノン+モルガン アルサル・リアンノン・モルガンの知力+15 TTT 新妻が新床に! アロウン+リアンノン アロウンの速さ-50、リアンノンの知力+30 TTT 赤枝の誓い モルガン+オクタヴィア モルガン・オクタヴィアの知力+15 TTT 家つき妖精 リムリス+エルミン リムリス・エルミンの知力+50 TTT 妖精の戦士 スィール+ラスティ スィールの速さ+20、ラスティの知力+30 鎖 ベストパートナー 香月恭介+片桐恵 香月恭介の腕力+20、片桐恵の知力+10 鎖 モラルハザード 岸田洋一+香月ちはや 岸田洋一・香月ちはやの腕力+20・全属性に対する耐性-10 鎖 綾之部姉妹 綾之部可憐+綾之部珠美 綾之部可憐・綾之部珠美の知力+20 鎖 サプライズパーティ 岸田洋一+ALL 岸田洋一を除く全カードの、全属性に対する耐性-50 岸田を入れると100%発動 フル 現実世界の住人 榊倫子+諸角勇 榊倫子・諸角勇の撃属性に対する耐性-20、その他の属性に対する耐性+20 フル 姫と従者 プリンセス+シェラミレーヌ プリンセス・シェラミレーヌの知力+15 混成 グラッシーズ ちゃる+片桐恵+コロネ・ココ・ネココ ちゃる・片桐恵・コロネの知力+20 「glassies」つまり、「メガネっ娘」。ついでに全員炎属性 混成 シークレットグラッシーズ 十波由真+ラスティ 十波由真・ラスティの速さ+50 混成 人妻 柚原春夏+リアンノン+折原志乃 柚原春夏・リアンノン・折原志乃の闇属性に対する耐性+50、光属性に対する耐性-50 混成 猫科 向坂環+カルラ+コロネ・ココ・ネココ 向坂環・カルラ・コロネの炎属性に対する耐性-50、闇属性に対する耐性+50 混成 ダブルオウギ! ハクオロ+ラフィエル ハクオロ・ラフィエルの光属性に対する耐性+50 ラフィエルは(大)または(白)の方
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/927.html
デッキ名 低速神族デッキ 解説 神族にVer2.6より新たな30コスト使い魔が登場した。特殊技が撃属性2速罠持ちの四聖獣・玄武である。 玄武は前線で戦うのに充分なステータスと強力かつ巨大な罠、そしてシールドスキルを持つ。 基本的に4速でデッキを組むことが多い神族では、2速の玄武は足を引っ張ってしまう。それなら専用のデッキを組めばいいのである。2速が基本なので、今の神族デッキにはあまり採用されなくなった3速や2速はたまた1速の使い魔でもふんだんに入れられるぞ。 神族の中では、特殊なデッキを組むことができ、不死のようにリペアスキルを使ったり、シールドを止めたりして戦おう。 キーカード C玄武 450/55/70 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし Lov1からコストアップして帰ってきた北方を司る四聖獣・玄武。 特殊技は撃属性罠+DEF低下(DEF -35%)。 30コストで2速のため最大の直径と破壊力を誇る。さらにLv制ではないため常に一定の威力を持ち、全員に当てれば相手DEFの低下後殲滅することも可能である。 機甲のベガを彷彿とさせるが、玄武の魅力はFスキルにある。リペア・Wシールドを持ち、2速Wシールド持ちと併用すれば迅速なシールド封印ができ、全施設の解除もできる。 神族には属性のWシールド持ちが揃っている。一緒に出撃させて、シールドやサーチ封印を狙った制圧寄りの戦い方を目指そう。 候補カード 基本的には15コストのWシールド持ちを最低一人は入れたいので5枚型か6枚型が安定しやすい。 30コスト Wシールド持ちを組み込む事を考えると強制的に2速主体の4枚型が確定する。 神族は不死のような防御よりのステータスではないので、組み込むと体力や回転率的にキツイと思われる。 SRワグナス 470/60/60 (光) 複数 4速 Wゲート/なし 特殊技は移動速度低下付のLv制光属性範囲ダメージ。 移動速度低下の効果は罠範囲内に入った敵の動きを止めたり、相手の陣形を固定して複数攻撃出来たりと相性が良い。 しかし、Lvが低いうちはダメージも移動速度の低下量も大したことなく、また2速に引っ張られ体力が減った状態から3速4速の相手に狙われると守りきるのが難しくLv育成が上手くいかないこともしばしば。 それでも不死を相手にすることに絞れば2速は気にならず、本人の特殊技と複数攻撃も相まってその殲滅力は計り知れない。 UC鳳凰 470/55/65 (炎) 複数 4速 ゲート/なし 特殊技は炎属性Lv制罠。 威力は神龍と同じだが、こちらは玄武と同じ複数攻撃と、広範囲罠、デッキパーツで選ぼう。 25コスト R神龍 480/65/55 (光) 拡散 4速 Wゲート/なし 特殊技は光属性Lv制罠。 基本的には拡散攻撃なので玄武の後ろから攻撃するが、DEFが玄武より硬く場合によっては壁にしよう。 Rオシリス 420/70/65 (雷) 拡散 4速 Wサーチ/なし 特殊技は味方単体の攻撃速度上昇+通常攻撃範囲拡大。 2速主体のこのデッキにおいて、敵アルカナストーン上で相手の迎撃を待つ場合や、逃亡する相手への追い討ちと相性が良い。 20コスト UCスレイプニール 430/30/65 (炎) 複数 4速 なし/単スマ スマッシュダメージをブーストする特殊技を使う。共に複数攻撃であるためスマッシュを出すことは容易。 Cケルブ 410/50/50 (雷) 複数 3速 なし/なし 味方のシールドを完全修復できる。一方的にシールドを取れるため、制圧戦で有利を取れる。その代わりケルブ自身はスキルを持たない。 URウラヌス 470/45/55 (炎) 拡散 4速 Tゲート Wサーチ/なし 障害物を召喚し設置する。このモノリスには僅かながら制圧力があるので、アルカナに置いてプレッシャーを掛けながらシールドを狙うといった芸当が出来る。FSも優秀。 SRポポイ 450/50/55 (雷) 単体 4速 Wゲート サーチ/単スマ 味方の姿を消すことで相手にこちらがどの場所に罠を置いたのか分かりにくくさせることが出来る。こっそりシールドを狙ったり、シールド封印後どこに行ったのか分かりにくくさせることもできる。 Cアルテミス 450/50/55 (雷) 単体 3速 シールド/なし シールドスキルを持つ。特殊技はピンダメとゲージ減少の合わせ技。玄武と属性が被らないのでワルキューレよりもおすすめ。 15コスト UC仁王・阿 400/65/30 (炎) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は炎属性範囲ダメージ+ATK低下(ATK -20%)。 2速のためにデッキに入れにくかった仁王兄弟もこのデッキではためらいなく入れられる。脆いので玄武で守ってあげよう。Wシールドのスキルを持ち、玄武のシールドと併せてすぐにシールド封印できる。 UC仁王・吽 440/45/30 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は撃属性範囲ダメージ+DEF低下(DEF -15%)。 玄武が撃属性であるため阿を推奨。魔種が許せない場合や撃がまだ薄いと感じるなら入れてみよう。 Cイシス 420/40/40 (光) 複数 4速 なし/なし 特殊技は範囲DEF低下(DEF -35%)。 こちらから与えるダメージを伸ばせる。 Cプリンシパリティ 380/30/60 (雷) 複数 4速 なし/なし 玄武の罠を活かせる機動低下を使える。相手の足を遅くすることでこちらの速度差を埋めることも出来る。 UC迦陵頻伽 420/50/40 (光) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は光属性罠+ゲージ減少。 15コストの罠なので範囲は少し小さい。当てにくいと感じたら玄武の罠と重ねて設置しよう。 UCナラシンハ 420/45/45 (雷) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は単体全属性無敵。 主人公や玄武をこれで守りたい。ただ、2速なので回りこまれないように注意。 Cサラマンダー 旧カードよりピックアップ。神族で全体火力号令を打てる使い魔。2速であることがネックだったがこのデッキならそれはデメリットにならない。火力が欲しいなら採用しよう。 Cバリオス 400/45/40 (撃) 複数 4速 なし/複スマ 特殊技は一番近くのアルカナストーンゲージを一定量(アルカナ1本の約10%)減らすアルカナダメージ系。 撃属性が多めになるがある程度戦力にもなり扱いやすい。 10コスト UCルナ 350/65/15 (炎) 複数 4速 なし/単スマ 特殊技は自身を犠牲に味方のATK+移動速度上昇(ATK +60、速度 +?)。 最大限攻撃に振られたステータスを持ちオリジナリティ溢れる特殊技を持つ。複数攻撃で割と単体攻撃メインの多い人獣相手には優秀。 Cエルフ 430/35/30 (雷) 単体 4速 なし/単スマ・複スマ 特殊技は神族なら大幅上昇(神族 +30,他種族 +15)の範囲DEF上昇。 脆い使い魔はこれで少しでも守るようにしたい。 Cグリンブルスティ 390/40/35 (撃) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/複スマ 低速デッキらしくアルカナ持ちを採用してみてはどうだろうか。こちらは単体闇無敵を使えるので玄武や主人公を守る戦い方ができる。 Cエイル 390/30/45 (炎) 単体 3速 Wサーチ/なし 速度が欲しいなら採用してみよう。ガネーシャは自身が4速である分加速効果が薄いが、こちらは溜りが遅い代わりに高い加速力を発揮する。 Cプロメテウス 430/30/35 (炎) 単体 4速 なし/散スマ 単スマ 味方の罠を一斉起爆させる。罠持ちをたくさん連れて行くなら採用してみよう。 Cブリジット 410/35/30 (光) 複数 4速 なし/なし プリンシパリティと同じ特殊技だがゲートを封印しないと効果が薄い。デッキパーツと相談してどちらにするか決めたい。 Cセルケト 370/50/30 (雷) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/レジスト こちらもアルカナ持ち。こちらは自身が硬化するので居座って制圧する戦い方に向く。 他種族からの候補 Rベガ 元祖30コスト2速罠。旧カードなのでリペアを含め一切のスキルを持たないが丈夫であり、火力もある。複数攻撃なので玄武と一緒にぐるぐるしてスマッシュを繰り出せる。旧カードゆえの溜まりの遅さに気をつけよう。 デッキサンプル デッキ名 玄武5枚 玄武 イシス 仁王・阿 アルテミス エイル 主人公光 解説 玄武の周りをシールド系スキルの持ち主で固めたデッキ。ほぼ全てのターンでシールドを狙うようにする。 また、2ndパーティではエイルを入れ、加速によって相手より早く石に乗り制圧してしまうことを狙う。 玄武以外は全員脆いので、玄武で守る必要がある。 このデッキへの対抗策 玄武の罠を踏まない。これに尽きる。大ダメージ+DEF低下からのラッシュはこちらが魔種でなくとも全滅の危険がある。 基本的にこちらが戦闘デッキならば、きちんと毎回迎撃するべきだろう。 玄武は堅いとはいえ、30コストとしては標準レベルのDEFなので、上手く集中攻撃すれば落とすことは可能。玄武の罠の脅威が消えればこちらは自由に動ける。 開幕痛み分け後のシールド交換などは御法度。罠を真ん中に置かれた場合、石交換後の中央決戦で非常に不利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 俺の組んでみた亀メインさらしてみる 亀 客アクア嬢 ビンガ セルケト アルテミス アルカナと罠は相性いいギガス - 名無しさん 2011-05-21 01 09 19 罠はさんでクリシュナ打つとなかなか強かった - 名無しさん 2011-05-01 12 11 29 イシスなんているか? - 名無しさん 2011-04-05 08 56 56 海からの客ならメガロが結構使いやすいぞ。玄武と属性被るけど魔種メタが欲しいならオススメ - 名無しさん 2011-03-22 08 06 21 良く見るとすべてUC以下ですね。サンダルフォンでも使えば、コモン単♪ - 名無しさん 2011-02-20 07 53 40 客将でアクアナイトとかどうかな、イシスのかわりに - 名無しさん 2011-02-03 18 49 57 いまさらだが、このページは玄武メインデッキとしたほうがいいんじゃ - 名無しさん 2011-01-14 20 57 03 ベガも候補に入れてやってくれ - 名無しさん 2010-12-30 07 30 09 10コスに建御雷はどうだろう罠だしガードあるし、あとポポイはSRね - 名無しさん 2010-12-26 11 18 12 とりあえず脱稿。まだよく出来ると思います。アドバイスがあればどうぞ - 名無しさん 2010-12-24 21 05 55
https://w.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/220.html
※デッキ登録は締め切りました。皆様ご協力ありがとうございました。 No.47~No.77はこちらとなりますデッキ登録2ページ目 概要 開催スケジュール デッキ登録 :12/21 24 00まで 投票期間 :登録後~参加受付まで 参加受付 :12/26 19 00~20 00 オークション:12/26 20 00~ フォーマット 2chd 詳細はこちら 特殊ルールはサイドボード無し以外は特にありません。(ウィッシュボードは可。ただしサイドボーディング不可) 詳細ルールも参照してください。貼られたすべてのデッキが使われるとは限りませんのであしからず(投票で決まります)。 登録方法 作成したデッキをMWSで開く→ツール→デッキをクリップボードにコピー このページを開いて、ページ左上の編集ボタンの「このページを編集」を押す 中見出しを作ってデッキ名を付けて貼り付ければ完成です。 分からない場合はスレか避難所で聞いてください。 デッキファイルを直接アップする場合はzipにしてから何実アップローダにあげ、そのリンクをこちらに貼るようにお願いします。(MR使用時に推奨) 一人で何個貼ってくださっても結構です。むしろいっぱい貼ってくださるとありがたいです。 投票方法(告知) デッキ一つずつに以下のようなアンケートを用意します。 応募されたデッキすべてと総当りしたとき(手札7ライフ20)、 ・運がよければ勝ち越せそう ・運がよくても負け越しそう この投票結果を以下のように反映します。 「負け越しそう」が一番多かったデッキが最下位用 「負け越しそう」の得票数3位~5位あたりをラスト数名用(未定。人数により調整します) それ以外のデッキの「勝ち越せそう」の得票順がオークションに出る順番となります。 登録例 No.0 神茶単 3 [US] Gaea s Cradle 18 [UNH] Forest 2 [UL] Treetop Village 4 [5E] Tarpan 4 [5E] Scaled Wurm 4 [VI] River Boa 4 [5E] Llanowar Elves 4 [VI] Quirion Ranger 4 [UD] Rofellos, Llanowar Emissary 2 [UD] Masticore 4 [UL] Rancor 3 [VI] Snake Basket 3 [5E] Winter Orb 1 [5E] Flying Carpet コメントなどあればどうぞ 応募されたデッキ No.1 強欲ウンパス 1 [MM] Dust Bowl 4 [MM] Rishadan Port 4 [GP] Godless Shrine 7 [RAV] Swamp (1) 8 [RAV] Plains (4) 4 [MM] Thrashing Wumpus 4 [4E] White Knight 4 [PY] Glittering Lynx 1 [PY] Jeweled Spirit 2 [4E] Greed 4 [4E] Swords to Plowshares 4 [RAV] Faith s Fetters 4 [MM] Dark Ritual 2 [4E] Disenchant 4 [GP] Castigate 3 [4E] Spirit Link No.2 コインデックウィンズ 4 [5E] City of Brass 4 [BOK] Tendo Ice Bridge 4 [MR] Glimmervoid 4 [MR] Seat of the Synod 4 [MR] Great Furnace 3 [DS] Darksteel Citadel 4 [5E] Game of Chaos 3 [MR] Seething Song 4 [MR] Thoughtcast 4 [MR] Krark s Thumb 3 [DS] Reshape 4 [MR] Fabricate 4 [MR] Sculpting Steel 4 [MR] Fiery Gambit 3 [BOK] Mirror Gallery 4 [FD] Pentad Prism No.3 ドラマチックな襲撃 21 [10E] Forest (2) 3 [10E] Elvish Piper 4 [ALA] Godsire 4 [ALA] Hellkite Overlord 4 [SHM] Woodfall Primus 2 [EVE] Hag Hedge-Mage 1 [LRW] Elvish Harbinger 3 [10E] Birds of Paradise 3 [ALA] Broodmate Dragon 3 [LRW] Cloudthresher 1 [LRW] Vigor 2 [MOR] Walker of the Grove 4 [SHM] Impromptu Raid 3 [SHM] Dramatic Entrance 2 [MOR] Cream of the Crop No.4 サイカレス 13 [IN] Island (1) 4 [7E] Underground River 5 [OD] Swamp (1) 1 [OD] Darkwater Catacombs 2 [OD] Cephalid Coliseum 3 [IN] Salt Marsh 4 [PS] Nightscape Familiar 2 [7E] Merfolk Looter 4 [TO] Circular Logic 4 [IN] Repulse 3 [7E] Memory Lapse 4 [7E] Counterspell 4 [IN] Fact or Fiction 2 [OD] Upheaval 3 [TO] Chainer s Edict 2 [TO] Deep Analysis No.5 ヤマディアン・カウンターグリーン 4 [TE] Stalking Stones 12 [UNH] Island 6 [EUL] Forest (1) 4 [TE] Skyshroud Forest 4 [SH] Endangered Armodon 4 [TE] Whispers of the Muse 4 [TE] Counterspell 2 [EX] Forbid 4 [SH] Mana Leak 4 [5E] Force Spike 4 [TE] Dismiss 4 [VI] Creeping Mold 2 [5E] Desert Twister 2 [5E] Nevinyrral s Disk No.6 レンーズドレイン 25 [CHK] Swamp (1) 3 [TO] Cabal Coffers 3 [TO] Nantuko Shade 4 [MR] Extraplanar Lens 4 [FD] Night s Whisper 4 [MR] Consume Spirit 1 [OD] Mirari 2 [TO] Mutilate 3 [OD] Diabolic Tutor 4 [7E] Duress 4 [TO] Chainer s Edict 2 [MR] Damping Matrix 1 [MR] Oblivion Stone No.7 タルモボロス 4 [FUT] Horizon Canopy 2 [4E] Mountain (1) 1 [RAV] Temple Garden 4 [TSP] Flagstones of Trokair 4 [CH] City of Brass 1 [4E] Plains (1) 4 [RAV] Sacred Foundry 4 [TSP] Knight of the Holy Nimbus 4 [TSB] Soltari Priest 4 [TSP] Magus of the Scroll 4 [4E] Savannah Lions 4 [FUT] Tarmogoyf 4 [DIS] Seal of Fire 4 [4E] Swords to Plowshares 4 [TSP] Rift Bolt 4 [RAV] Lightning Helix 4 [4E] Lightning Bolt No.8 無理やりアングリーグール 4 [5E] City of Brass 4 [5E] Sulfurous Springs 4 [5E] Underground River 3 [TE] Ancient Tomb 3 [5E] Island (1) 4 [5E] Swamp (1) 1 [TE] Reflecting Pool 1 [JU] Sutured Ghoul 2 [5E] Leviathan 1 [5E] Scaled Wurm 1 [OD] Kamahl, Pit Fighter 4 [5E] Brainstorm 4 [TE] Corpse Dance 4 [JU] Burning Wish 4 [SH] Mox Diamond 3 [OD] Buried Alive 4 [5E] Dark Ritual 4 [TE] Intuition 3 [JU] Cabal Therapy 2 [TO] Breakthrough SB 1 [OD] Buried Alive SB 1 [JU] Cabal Therapy SB 1 [TO] Overmaster SB 1 [TE] Reanimate SB 1 [SH] Brush With Death SB 1 [5E] Earthquake SB 1 [OD] Innocent Blood SB 1 [5E] Mind Bomb SB 1 [TO] Breakthrough SB 1 [JU] Stitch Together SB 1 [5E] Winds of Change SB 1 [5E] Stone Rain SB 1 [5E] Drain Power SB 1 [5E] Disintegrate SB 1 [5E] Detonate ウィッシュボード付き No.9 フリゴリッド 3 [7E] Island (1) 3 [7E] Swamp (1) 4 [OD] Cephalid Coliseum 4 [7E] Underground River 4 [RAV] Watery Grave 4 [RAV] Golgari Grave-Troll 4 [TO] Ichorid 4 [OD] Psychatog 4 [TO] Putrid Imp 4 [RAV] Stinkweed Imp 2 [JU] Wonder 4 [OD] Zombie Infestation 4 [JU] Cabal Therapy 4 [OD] Careful Study 4 [TO] Deep Analysis 4 [7E] Tolarian Winds No.10 マイルド・ゾンビ 2 [10E] Forest (1) 8 [10E] Swamp (1) 4 [10E] Llanowar Wastes 4 [TO] Tainted Wood 1 [10E] Terramorphic Expanse 4 [10E] Treetop Village 3 [TO] Arrogant Wurm 4 [IA] Ashen Ghoul 4 [TO] Basking Rootwalla 1 [JU] Genesis 4 [AL] Krovikan Horror 4 [10E] Squee, Goblin Nabob 4 [OD] Wild Mongrel 4 [OD] Zombie Infestation 4 [OD] Buried Alive 4 [JU] Cabal Therapy 1 [TO] Crippling Fatigue No.11 後期型MoMa 4 [TE] Ancient Tomb 4 [EX] City of Traitors 8 [UNH] Island 4 [6E] Svyelunite Temple 4 [6E] City of Brass 1 [6E] Blaze 2 [TE] Lotus Petal 4 [UD] Thran Dynamo 4 [TE] Meditate 4 [TE] Intuition 4 [6E] Diminishing Returns 3 [US] Show and Tell 3 [EX] Mind Over Matter 4 [US] Stroke of Genius 4 [6E] Prosperity 3 [6E] Power Sink No.12 ヘイストレッド 12 [UNH] Mountain 4 [ON] Wooded Foothills 4 [ON] Bloodstained Mire 4 [5E] Ball Lightning 4 [ON] Blistering Firecat 4 [MR] Slith Firewalker 4 [MR] War Elemental 4 [FD] Spark Elemental 4 [FD] Magma Jet 4 [5E] Incinerate 4 [DS] Flamebreak 4 [ON] Shock 4 [ON] Chain of Plasma No.13 白ウィニー 18 [TE] Plains (2) 4 [TE] Wasteland 2 [TSP] Serra Avenger 3 [TSP] Celestial Crusader 2 [EX] Soltari Visionary 2 [TE] Soltari Monk 2 [TSB] Soltari Priest 4 [4E] Savannah Lions 4 [TSB] Icatian Javelineers 3 [PLC] Aven Riftwatcher 4 [4E] Swords to Plowshares 3 [PLC] Dawn Charm 3 [FUT] Even the Odds 2 [TE] Flickering Ward 4 [4E] Crusade やっぱり白欲しいよね。デッキタイプのいろどり的に No.14 ユーロブルー 18 [MI] Island (4) 4 [VI] Quicksand 4 [TE] Stalking Stones 1 [VI] Rainbow Efreet 4 [5E] Counterspell 4 [TE] Dismiss 4 [5E] Force Spike 4 [VI] Impulse 4 [5E] Nevinyrral s Disk 4 [TE] Whispers of the Muse 4 [EX] Forbid 2 [5E] Memory Lapse 3 [MI] Dissipate やっぱり2chdといえばフルパーミだよね。 No.15 Fuckin Affinity 4 [MR] Vault of Whispers 4 [MR] Glimmervoid 4 [MR] Seat of the Synod 4 [MR] Great Furnace 4 [DS] Arcbound Worker 4 [MR] Myr Enforcer 4 [MR] Ornithopter 4 [MR] Disciple of the Vault 4 [MR] Frogmite 4 [DS] Arcbound Ravager 4 [FD] Cranial Plating 4 [CS] Mishra s Bauble 4 [IA] Urza s Bauble 4 [MR] Shrapnel Blast 4 [MR] Thoughtcast 0マナ12で1T目から高速展開して……パチューン No.16 赤単フルバーン 20 [UNH] Mountain 4 [TE] Mogg Fanatic 4 [4E] Ball Lightning 4 [WL] Thunderbolt 4 [VI] Fireblast 4 [MI] Incinerate 4 [EX] Sonic Burst 4 [TE] Cursed Scroll 4 [EX] Price of Progress 4 [4E] Lightning Bolt 4 [SH] Shock これがないと始まらないでしょう No.17 スカンダリー・ステイシス 4 [5E] City of Brass 4 [WL] Gemstone Mine 4 [VI] Undiscovered Paradise 3 [5E] Underground River 3 [5E] Adarkar Wastes 10 [APL] Island (1) 4 [5E] Stasis 3 [TE] Counterspell 4 [VI] Equipoise 1 [5E] Feldon s Cane 4 [5E] Howling Mine 4 [VI] Squandered Resources 4 [AL] Arcane Denial (1) 4 [MI] Enlightened Tutor 4 [AL] Force of Will No.18 土地単 2 [US] Forest (1) 4 [US] Blasted Landscape 4 [US] Drifting Meadow 4 [UL] Faerie Conclave 4 [UL] Forbidding Watchtower 4 [4E] Mishra s Factory 1 [TE] Reflecting Pool 4 [US] Remote Isle 4 [US] Slippery Karst 3 [TE] Stalking Stones 4 [UL] Treetop Village 4 [TE] Wasteland 4 [US] Exploration 1 [EX] Manabond 2 [SH] Sacred Ground 4 [SH] Mulch 4 [4E] Wrath of God 3 [SH] Horn of Greed No.19 右手が輝く5Cスリヴァー 4 [UNH] Swamp 4 [UNH] Plains 4 [UNH] Mountain 4 [UNH] Island 4 [UNH] Forest 4 [10E] Terramorphic Expanse 4 [PLC] Darkheart Sliver 4 [TE] Muscle Sliver 4 [TE] Winged Sliver 4 [TSP] Sidewinder Sliver 4 [TSP] Sedge Sliver 4 [PLC] Frenetic Sliver 4 [SH] Crystalline Sliver 4 [PLC] Sinew Sliver 4 [TSB] Tribal Flames 常時右手チューターを発動してれば勝てるよ^p^;; No.20 ウィップ・バイパー・フォース 7 [P3] Forest (1) 2 [MI] Mountain (1) 2 [WL] Gemstone Mine 4 [5E] Karplusan Forest 3 [5E] Brushland 4 [FUT] Grove of the Burnwillows 4 [5E] Birds of Paradise 4 [5E] Marsh Viper 4 [TSP] Scryb Ranger 4 [TSP] Spectral Force 4 [VI] River Boa 4 [VI] Quirion Ranger 4 [WL] Fire Whip 4 [MI] Incinerate 2 [MI] Worldly Tutor 2 [MI] Enlightened Tutor 2 [PLC] Harmonize 毒!毒! No.21 オー!ニンジャフェアリー 1 [10E] Faerie Conclave 1 [CHK] Minamo, School at Water s Edge 4 [MOR] Mutavault 1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds 16 [10E] Island (2) 4 [10E] Cloud Sprite 3 [LRW] Mistbind Clique 4 [BOK] Mistblade Shinobi 4 [MOR] Mothdust Changeling 4 [BOK] Ninja of the Deep Hours 4 [10E] Ornithopter 4 [LRW] Spellstutter Sprite 2 [MOR] Vendilion Clique 3 [BOK] Disrupting Shoal 2 [LRW] Familiar s Ruse 3 [BOK] Umezawa s Jitte No.22 カウンタージェイスvsチャンドラ 12 [UNH] Island 6 [UNH] Mountain 4 [TE] Reflecting Pool 4 [LRW] Vivid Creek 3 [LRW] Chandra Nalaar 3 [LRW] Jace Beleren 3 [SH] Shard Phoenix 2 [TE] Capsize 4 [TE] Counterspell 4 [LRW] Cryptic Command 4 [EX] Forbid 2 [TE] Intuition 4 [4E] Lightning Bolt 4 [4E] Nevinyrral s Disk 1 [TE] Scroll Rack この戦いの後、二人は共に歩みだす・・・! No.23 再供給ノーファイアー 6 [GUR] Island 1 [GUR] Swamp 1 [GUR] Mountain 3 [GUR] Plains 11 [GUR] Forest 1 [AP] Cromat 3 [PS] Orim s Chant 1 [IN] Coalition Victory 3 [AP] Pernicious Deed 1 [IN] Fact or Fiction 4 [6E] Early Harvest 4 [IN] Harrow 4 [IN] Worldly Counsel 2 [MM] Brainstorm 4 [IN] Restock 4 [PS] Allied Strategies 4 [6E] Rampant Growth 3 [IN] Tangle No.24 緑甲鱗究極竜(グリーンスケイルドアルティメットワーム) 3 [5E] Brushland 3 [US] Forest (3) 3 [ON] Forest (1) 3 [5E] Forest (3) 3 [US] Forest (2) 3 [TSP] Forest (1) 1 [4E] Plains (1) 3 [IA] Scaled Wurm ←最強 3 [10E] Llanowar Elves 3 [5E] Birds of Paradise 3 [WL] Peacekeeper ←光の護封剣 3 [VI] Quirion Ranger 3 [MI] Wall of Roots 2 [10E] Verdant Force 3 [IA] Fyndhorn Elves 3 [VI] Uktabi Orangutan 1 [MI] Karoo Meerkat ←かわいい 3 [IA] Wild Growth 3 [VI] Natural Order 2 [IA] Baton of Morale ←魔法カード 融合 2 [IA] Stunted Growth 2 [VI] Creeping Mold 2 [10E] Overrun 3体融合により21/16となった究極甲鱗様に相手は恐怖し頭がおかしくなって死ぬ No.25 ポックストンピィ 12 [TSP] Swamp (1) 2 [TSP] Forest (1) 1 [FUT] Dakmor Salvage 4 [TSB] Gemstone Mine 3 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 [FUT] Epochrasite 4 [FUT] Tarmogoyf 4 [UL] Ticking Gnomes 3 [FUT] Tombstalker 3 [5E] Animate Dead 4 [US] Duress 4 [5E] Pox 4 [TSP] Smallpox 4 [UL] Unearth 4 [US] Dark Ritual No.26 奇跡・神秘・真実・夢・誕生無敵のドデカイ守護神僕らのカメコロ! 5 [TSP] Forest (1) 2 [7E] Swamp (3) 2 [EVE] Twilight Mire 2 [BD] Mountain (2) 4 [SHM] Reflecting Pool 3 [10E] Treetop Village 2 [SHM] Graven Cairns 4 [SHM] Fire-Lit Thicket 4 [MOR] Chameleon Colossus 3 [VI] Tin-Wing Chimera 3 [VI] Lead-Belly Chimera 3 [VI] Iron-Heart Chimera 3 [VI] Brass-Talon Chimera 3 [LRW] Garruk Wildspeaker 2 [LRW] Makeshift Mannequin 4 [LRW] Fertile Ground 4 [MI] Rampant Growth 3 [LRW] Primal Command 4 [SHM] Firespout カメコロに勇者たちが合体することによって超勇者カメレオン・「キマイラ」・コロッサス略して「CCC」が完成するのだ! いけ!カメコロ!僕たちの未来のために!ファイナルフュージョン承認! No.27 メグリムジャー 2 [9E] Island (1) 5 [9E] Swamp (1) 4 [9E] Underground River 4 [9E] Sulfurous Springs 9 [9E] Mountain (1) 4 [TSP] Magus of the Jar 4 [UD] Academy Rector 4 [PLC] Simian Spirit Guide 4 [US] Sneak Attack 4 [US] Gamble 4 [9E] Megrim 4 [TSP] Ancestral Vision 4 [US] Dark Ritual 4 [US] Duress No.28 闇のゲーム! 4 [FUT] Graven Cairns 2 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 8 [UNH] Swamp 3 [CHK] Mountain (1) 4 [SHM] Reflecting Pool 3 [10E] Sulfurous Springs 4 [10E] Underworld Dreams 4 [TSP] Wheel of Fate 2 [10E] Megrim 4 [TSP] Lotus Bloom 4 [PLC] Damnation 3 [TSP] Reiterate 4 [LRW] Incendiary Command 3 [TSP] Sulfurous Blast 4 [10E] Howling Mine 4 [PLC] Temporal Extortion No.29 プロス甲鱗ブルーム 3 [5E] City of Brass 7 [UNH] Island 4 [UNH] Swamp 3 [WL] Gemstone Mine 4 [UNH] Forest 1 [UNH] Plains 4 [5E] Scaled Wurm 3 [MI] Infernal Contract 4 [MI] Natural Balance 4 [VI] Prosperity 4 [MI] Cadaverous Bloom 3 [VI] Impulse 4 [TE] Meditate 4 [VI] Squandered Resources 4 [TE] Intuition 2 [WL] Fervor 2 [TE] Lotus Petal プロスブルームコンボの大量マナから生命吸収・・・ と見せかけて熱情で速攻付きの甲鱗様4体で殴って即死させるスーパーコンボデッキ No.30 ターボ星の揺らぎ 7 [9E] Island (1) 5 [9E] Mountain (1) 8 [9E] Forest (1) 4 [CHK] Sakura-Tribe Elder 4 [CHK] Heartbeat of Spring 4 [CHK] Mana Seism 4 [CHK] Sensei s Divining Top 4 [9E] Sudden Impact 4 [RAV] Remand 4 [CHK] Kodama s Reach 4 [9E] Early Harvest 4 [GP] Cerebral Vortex 4 [BOK] Sway of the Stars 大量マナ→星の揺らぎ→突然の衝撃 こんだけ! No.31 アリーナドレイン 4 [AP] Caves of Koilos 9 [GUR] Plains 9 [GUR] Swamp 3 [MM] Nether Spirit 1 [AP] Desolation Angel 4 [AP] Phyrexian Arena 4 [7E] Wrath of God 4 [AP] Death Grasp 4 [AP] Gerrard s Verdict 4 [AP] Vindicate 4 [7E] Duress 4 [PY] Chimeric Idol 4 [MM] Dark Ritual 2 [IN] Cremate 青潰し No.32 バベル 4 [IN] Salt Marsh 4 [7E] Underground River 35 [APL] Swamp (1) 51 [APL] Island (1) 4 [OD] Darkwater Catacombs 4 [AP] Phyrexian Rager 4 [IN] Vodalian Zombie 4 [OD] Rotting Giant 4 [OD] Shadowmage Infiltrator 4 [OD] Psychatog 4 [7E] Mahamoti Djinn 4 [PS] Nightscape Familiar 4 [IN] Ravenous Rats 4 [7E] Daring Apprentice 4 [7E] Merfolk Looter 4 [IN] Probe 4 [7E] Counterspell 4 [IN] Fact or Fiction 4 [7E] Memory Lapse 4 [IN] Disrupt 4 [IN] Undermine 4 [7E] Sleight of Hand 4 [IN] Opt 4 [IN] Exclude 4 [7E] Duress 4 [IN] Addle 4 [IN] Repulse 2 [OD] Haunting Echoes 4 [PS] Diabolic Intent 4 [OD] Battle of Wits 4 [TO] Plagiarize 4 [JU] Cabal Therapy 4 [TO] Circular Logic 4 [OD] Concentrate 4 [TO] Deep Analysis 4 [OD] Diabolic Tutor 4 [JU] Flash of Insight 4 [OD] Ghastly Demise 4 [TO] Insidious Dreams 4 [OD] Peek 4 [OD] Tainted Pact 4 [OD] Words of Wisdom 2 [OD] Traumatize でっけー!超でっけー!! No.33 ウィザード対立 4 [7E] Adarkar Wastes 10 [7E] Island (3) 2 [MOR] Mutavault 3 [SHM] Mystic Gate 4 [LRW] Wanderwine Hub 4 [SHM] Cursecatcher 2 [LRW] Sygg, River Guide 3 [MOR] Stonybrook Schoolmaster 4 [SHM] Puresight Merrow 1 [LRW] Surgespanner 2 [LRW] Sower of Temptation 4 [LRW] Silvergill Adept 4 [OD] Patron Wizard 3 [LRW] Ponder 1 [7E] Disenchant 2 [7E] Static Orb 3 [7E] Opposition 4 [MOR] Sage s Dousing 純氏のメロウ様が頑張るデックウィン No.34 田舎の儀式 4 [MOR] Mutavault 4 [4E] Mishra s Factory 4 [LRW] Auntie s Hovel 4 [SHM] Graven Cairns 11 [SHM] Swamp (2) 25 [ALA] Mountain (2) 4 [MOR] Countryside Crusher 4 [SHM] Rite of Consumption No.35 本殿デックウィンズ 4 [US] Serra s Sanctum 6 [6E] Plains (2) 4 [6E] Brushland 7 [6E] Forest (2) 4 [UD] Academy Rector 3 [US] Argothian Enchantress 2 [CHK] Ghostly Prison 2 [6E] Enlightened Tutor 3 [BOK] Mirror Gallery 4 [6E] Wrath of God 4 [US] Fertile Ground 4 [6E] Wild Growth 2 [CHK] Honden of Seeing Winds 2 [CHK] Honden of Night s Reach 3 [CHK] Honden of Infinite Rage 2 [CHK] Honden of Life s Web 4 [CHK] Honden of Cleansing Fire No.36 ずっとお前のターン 16 [4E] Island (2) 4 [VI] Undiscovered Paradise 4 [4E] Plains (3) 4 [VI] Chronatog 4 [MI] Enlightened Tutor 4 [US] Energy Field 4 [4E] Counterspell 2 [4E] Mana Short 4 [4E] Power Sink 4 [4E] Stasis 3 [US] Smokestack 4 [4E] Howling Mine 3 [4E] Kismet No.37 ずっと俺のターン 4 [10E] Terramorphic Expanse 8 [UNH] Forest 9 [UNH] Island 1 [CHK] Boseiju, Who Shelters All 4 [CHK] Sakura-Tribe Elder 3 [CHK] Azusa, Lost but Seeking 3 [CHK] Meloku the Clouded Mirror 1 [CHK] Uyo, Silent Prophet 4 [TSB] Wall of Roots 4 [CHK] Kodama s Reach 4 [TSP] Walk the Aeons 4 [10E] Crucible of Worlds 4 [FUT] Rites of Flourishing 3 [10E] Time Stretch 3 [PLC] Harmonize 1 [TSB] Feldon s Cane No.38 コピーデックウィンズ(wish boardつき) 2 [DIS] Breeding Pool 3 [UNH] Plains 4 [9E] Battlefield Forge 5 [UNH] Mountain 1 [GP] Stomping Ground 1 [DIS] Hallowed Fountain 1 [RAV] Temple Garden 1 [GP] Steam Vents 4 [RAV] Sacred Foundry 4 [GP] Ink-Treader Nephilim 2 [DIS] Demonfire 4 [OD] Firebolt 3 [RAV] Boros Signet 2 [9E] Threaten 4 [TO] Radiate 4 [JU] Burning Wish 1 [RAV] Brightflame 1 [RAV] Flash Conscription 4 [RAV] Lightning Helix 2 [DIS] Simic Signet 3 [9E] Wrath of God 1 [GP] Gruul Signet 1 [GP] Izzet Signet 1 [RAV] Selesnya Signet 1 [DIS] Azorius Signet SB 1 [DIS] Demonfire SB 1 [9E] Threaten SB 1 [RAV] Brightflame SB 1 [9E] Wrath of God SB 1 [TO] Cleansing Meditation SB 1 [RAV] Seismic Spike SB 1 [OD] Seize the Day SB 1 [OD] Lava Blister SB 2 [GP] Shattering Spree SB 1 [TO] Morningtide SB 1 [JU] Browbeat SB 1 [GP] Wreak Havoc SB 2 [9E] Pyroclasm No.39 12Vipies 4 [9E] Yavimaya Coast 1 [UNH] Swamp 3 [UNH] Forest 4 [9E] Llanowar Wastes 3 [DIS] Breeding Pool 3 [RAV] Watery Grave 4 [RAV] Overgrown Tomb 3 [RAV] Elves of Deep Shadow 4 [RAV] Birds of Paradise 4 [9E] Hypnotic Specter 4 [RAV] Dimir Cutpurse 4 [CS] Ohran Viper 4 [9E] Llanowar Elves 4 [9E] Mana Leak 4 [RAV] Remand 4 [RAV] Putrefy 3 [9E] Loxodon Warhammer No.40 ナイトメアサバイバル 3 [TE] Reflecting Pool 6 [UNH] Forest 3 [UNH] Swamp 2 [10E] Treetop Village 4 [10E] Llanowar Wastes 3 [10E] Terramorphic Expanse 2 [TE] Wasteland 1 [SH] Volrath s Stronghold 4 [10E] Birds of Paradise 4 [SH] Wall of Blossoms 4 [FD] Eternal Witness 4 [DS] Chittering Rats 2 [DS] Viridian Zealot 1 [MR] Viridian Shaman 1 [EX] Spike Weaver 1 [SH] Spike Feeder 1 [10E] Squee, Goblin Nabob 1 [MR] Duplicant 1 [MR] Triskelion 1 [DS] Sundering Titan 4 [DS] AEther Vial 4 [EX] Survival of the Fittest 3 [EX] Recurring Nightmare 無難かな No.41 むかつきアサルト 9 [UG] Mountain 13 [UG] Swamp 2 [EX] City of Traitors 4 [TE] Ancient Tomb 4 [7E] City of Brass 4 [7E] Sulfurous Springs 4 [7E] Duress 4 [ALA] Ad Nauseam 4 [7E] Seismic Assault 4 [SH] Mox Diamond 4 [TE] Lotus Petal 4 [TE] Dark Ritual どんどん投げろ! ソリティアしたら1キルできたよ! No.42 カニマシンガン 6 [10E] Mountain (4) 9 [10E] Island (3) 2 [BOK] Tendo Ice Bridge 4 [10E] Shivan Reef 1 [CHK] Shinka, the Bloodsoaked Keep 1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds 1 [CHK] Minamo, School at Water s Edge 2 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner 4 [10E] Horseshoe Crab 4 [10E] Prodigal Pyromancer 4 [AP] Razorfin Hunter 4 [IN] Fact or Fiction 2 [CHK] Gifts Ungiven 4 [SOK] Freed from the Real 4 [IN] Repulse 4 [AP] Quicksilver Dagger 4 [CHK] Hinder No.43 紅蓮術 4 [6E] Sulfurous Springs 9 [6E] Swamp (3) 10 [6E] Mountain (1) 4 [6E] Crimson Hellkite 4 [MM] Kris Mage 4 [US] Witch Engine 3 [UD] Thorn Elemental 4 [MM] Undertaker 4 [UL] Pyromancy 4 [MM] Dark Ritual 4 [US] Gamble 4 [US] Exhume 3 [US] Worn Powerstone No.44 ゆとりブランド 5 [5E] Island (1) 5 [5E] Swamp (1) 1 [5E] City of Brass 2 [DIS] Blood Crypt 2 [GP] Steam Vents 4 [5E] Underground River 4 [RAV] Watery Grave 4 [RAV] Dark Confidant 4 [US] Gilded Drake 4 [RAV] Hunted Horror 4 [RAV] Hunted Phantasm 1 [US] Sleeper Agent 4 [GP] Leyline of Singularity 4 [US] Duress 4 [US] Brand 4 [GP] Repeal 4 [UD] Powder Keg No.45 5CGもどき 3 [CH] City of Brass 2 [GP] Stomping Ground 4 [WL] Gemstone Mine 3 [VI] Undiscovered Paradise 1 [MI] Forest (1) 1 [MI] Forest (2) 1 [MI] Forest (3) 1 [MI] Forest (4) 4 [MI] Granger Guildmage 4 [RAV] Birds of Paradise 4 [VI] River Boa 4 [RAV] Dark Confidant 4 [GP] Scab-Clan Mauler 4 [RAV] Watchwolf 3 [4E] Winter Orb 4 [4E] Lightning Bolt 2 [VI] Simoon 3 [RAV] Lightning Helix 2 [WL] Disrupt 2 [4E] Swords to Plowshares 4 [RAV] Remand サイムーン(笑) No.46 ムラガンダスペシャルズ 4 [CS] Highland Weald 2 [10E] Karplusan Forest 1 [TSP] Kher Keep 2 [CS] Mouth of Ronom 1 [TSB] Pendelhaven 7 [CS] Snow-Covered Forest 7 [CS] Snow-Covered Mountain 4 [10E] Grizzly Bears 4 [TSP] Mogg War Marshal 2 [IA] Scaled Wurm 4 [10E] Siege-Gang Commander 4 [TSB] Call of the Herd 3 [PLC] Gaea s Anthem 4 [CS] Into the North 4 [FUT] Muraganda Petroglyphs 3 [TSP] Search for Tomorrow 4 [CS] Skred