約 3,774,924 件
https://w.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/617.html
募集終了 たくさんの応募ありがとうございました。 デッキの募集を終了します。 次のデッキ投票期間までお待ちください。 登録方法 作成したデッキをMWSで開く→ツール→デッキをクリップボードにコピー このページを開いて、ページ左上の編集ボタンの「このページを編集」を押す 既に登録されているデッキを参考に貼り付ければ完成です。編集は各自でお願いします。 分からない場合はスレか避難所で聞いてください。 一人で何個貼ってくださっても結構です。むしろいっぱい貼ってくださるとありがたいです。 デッキを投げる際は必ずそのデッキの名前やタイプ、使用ブロック書いてください。 ウィッシュボードの場合その旨を書いておいてください。 デッキタイプについて ビートダウン コントロール クロックパーミッション コンボの4つに分類します。 複数のタイプに属したり、分類するのが難しいデッキもあると思いますが 調整時の目安にする程度なので投稿者の主観にお任せします。 応募されたデッキ wikiのページ行数制限の問題で、応募されたデッキは運営側で以下のページに登録することにしました。 ページに登録するのは運営側でやるので、デッキ登録は引き続き下のデッキ登録所にお願いします。 ビートダウン コントロール クロックパーミッション コンボ デッキ登録所 No.92 [TE][LRW][10E][コントロール][サバイバルトースト] +... 4 [SHM] Reflecting Pool 4 [LRW] Vivid Creek 4 [LRW] Vivid Grove 3 [LRW] Vivid Meadow 4 [EVE] Flooded Grove 3 [SHM] Mystic Gate 3 [SHM] Island (1) 1 [10E] Squee, Goblin Nabob 4 [SH] Wall of Blossoms 4 [SHM] Kitchen Finks 3 [LRW] Mulldrifter 4 [LRW] Shriekmaw 1 [SHM] Oona, Queen of the Fae 1 [MOR] Vendilion Clique 1 [EVE] Glen Elendra Archmage 4 [EX] Survival of the Fittest 2 [LRW] Makeshift Mannequin 4 [LRW] Cryptic Command 4 [10E] Wrath of God 2 [M11] Garruk Wildspeaker 後半のアドバンテージの具合はオーバーキルの雰囲気 中盤青命令構えながら適者生存からヴェンデリオンするのが楽しい No.93 [MR][ZEN][M11][ビートダウン][赤白装備] +... 5 [ZEN] Plains (4a) 4 [ZEN] Arid Mesa 2 [ZEN] Mountain (2) 4 [MR] Great Furnace 4 [MR] Glimmervoid 4 [MR] Ancient Den 4 [MR] Auriok Steelshaper 4 [WWK] Stoneforge Mystic 4 [ZEN] Kor Duelist 4 [WWK] Kor Firewalker 4 [ZEN] Kor Outfitter 4 [MR] Shrapnel Blast 2 [DS] Sword of Fire and Ice 2 [DS] Spellbinder 4 [DS] Savage Beating 4 [M11] Lightning Bolt 1 [DS] Sword of Light and Shadow これ回るの?
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/15240.html
FORCE“B”をお気に入りに追加 FORCE“B”のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット FORCE“B”の報道 gnewプラグインエラー「FORCE“B”」は見つからないか、接続エラーです。 FORCE“B”とは FORCE“B”の49%は愛で出来ています。FORCE“B”の17%は花崗岩で出来ています。FORCE“B”の13%は電波で出来ています。FORCE“B”の6%は果物で出来ています。FORCE“B”の5%は魂の炎で出来ています。FORCE“B”の5%は不思議で出来ています。FORCE“B”の2%は時間で出来ています。FORCE“B”の2%はマイナスイオンで出来ています。FORCE“B”の1%は毒物で出来ています。 FORCE“B”@ウィキペディア FORCE“B” Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ FORCE“B” このページについて このページはFORCE“B”のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるFORCE“B”に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/162.html
デッキ概要:ドラゴン族、というカテゴリを最大限に利用する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 エメラルド・ドラゴン×3 カイザー・グライダー×2 ホルスの黒炎竜 LV6×2 レベル4以下×13 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 キラー・トマト×2 サファイアドラゴン×2 ロード・オブ・ドラゴン―ドラゴンの支配者―×2 融合呪印生物―闇×2 魂を削る死霊×1 賢者ケイローン×2 魔法×15 押収×1 強奪×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ドラゴンを呼ぶ笛×2 強制転移×2 龍の鏡×1 地砕き×1 召喚師のスキル×2 封印の黄金櫃×1 罠×5 聖なるバリア―ミラー・フォース―×1 リビングデッドの呼び声×1 バーストブレス×2 破壊輪×1 融合×9 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 F・G・D×1 竜魔人 キングドラグーン×3 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 メテオ・ブラック・ドラゴン×1 改定日:23 56 2007/07/06 そもそも「ドラゴン族」というアバウトな分け方はとても非合理的。 アームドもホルスも青眼も真紅眼も待ったく別の特性を持つカードであり、 それを種族だけでセットにすれば各々の個性を積むだけの無駄なデッキに為る。 というわけで、今回はそういう固定枠のカードを採用していない。 関連デッキ:青眼の白龍デッキ アームド風属性デッキ 真紅眼の黒竜デッキ ホルスロックデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/927.html
デッキ名 低速神族デッキ 解説 神族にVer2.6より新たな30コスト使い魔が登場した。特殊技が撃属性2速罠持ちの四聖獣・玄武である。 玄武は前線で戦うのに充分なステータスと強力かつ巨大な罠、そしてシールドスキルを持つ。 基本的に4速でデッキを組むことが多い神族では、2速の玄武は足を引っ張ってしまう。それなら専用のデッキを組めばいいのである。2速が基本なので、今の神族デッキにはあまり採用されなくなった3速や2速はたまた1速の使い魔でもふんだんに入れられるぞ。 神族の中では、特殊なデッキを組むことができ、不死のようにリペアスキルを使ったり、シールドを止めたりして戦おう。 キーカード C玄武 450/55/70 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし Lov1からコストアップして帰ってきた北方を司る四聖獣・玄武。 特殊技は撃属性罠+DEF低下(DEF -35%)。 30コストで2速のため最大の直径と破壊力を誇る。さらにLv制ではないため常に一定の威力を持ち、全員に当てれば相手DEFの低下後殲滅することも可能である。 機甲のベガを彷彿とさせるが、玄武の魅力はFスキルにある。リペア・Wシールドを持ち、2速Wシールド持ちと併用すれば迅速なシールド封印ができ、全施設の解除もできる。 神族には属性のWシールド持ちが揃っている。一緒に出撃させて、シールドやサーチ封印を狙った制圧寄りの戦い方を目指そう。 候補カード 基本的には15コストのWシールド持ちを最低一人は入れたいので5枚型か6枚型が安定しやすい。 30コスト Wシールド持ちを組み込む事を考えると強制的に2速主体の4枚型が確定する。 神族は不死のような防御よりのステータスではないので、組み込むと体力や回転率的にキツイと思われる。 SRワグナス 470/60/60 (光) 複数 4速 Wゲート/なし 特殊技は移動速度低下付のLv制光属性範囲ダメージ。 移動速度低下の効果は罠範囲内に入った敵の動きを止めたり、相手の陣形を固定して複数攻撃出来たりと相性が良い。 しかし、Lvが低いうちはダメージも移動速度の低下量も大したことなく、また2速に引っ張られ体力が減った状態から3速4速の相手に狙われると守りきるのが難しくLv育成が上手くいかないこともしばしば。 それでも不死を相手にすることに絞れば2速は気にならず、本人の特殊技と複数攻撃も相まってその殲滅力は計り知れない。 UC鳳凰 470/55/65 (炎) 複数 4速 ゲート/なし 特殊技は炎属性Lv制罠。 威力は神龍と同じだが、こちらは玄武と同じ複数攻撃と、広範囲罠、デッキパーツで選ぼう。 25コスト R神龍 480/65/55 (光) 拡散 4速 Wゲート/なし 特殊技は光属性Lv制罠。 基本的には拡散攻撃なので玄武の後ろから攻撃するが、DEFが玄武より硬く場合によっては壁にしよう。 Rオシリス 420/70/65 (雷) 拡散 4速 Wサーチ/なし 特殊技は味方単体の攻撃速度上昇+通常攻撃範囲拡大。 2速主体のこのデッキにおいて、敵アルカナストーン上で相手の迎撃を待つ場合や、逃亡する相手への追い討ちと相性が良い。 20コスト UCスレイプニール 430/30/65 (炎) 複数 4速 なし/単スマ スマッシュダメージをブーストする特殊技を使う。共に複数攻撃であるためスマッシュを出すことは容易。 Cケルブ 410/50/50 (雷) 複数 3速 なし/なし 味方のシールドを完全修復できる。一方的にシールドを取れるため、制圧戦で有利を取れる。その代わりケルブ自身はスキルを持たない。 URウラヌス 470/45/55 (炎) 拡散 4速 Tゲート Wサーチ/なし 障害物を召喚し設置する。このモノリスには僅かながら制圧力があるので、アルカナに置いてプレッシャーを掛けながらシールドを狙うといった芸当が出来る。FSも優秀。 SRポポイ 450/50/55 (雷) 単体 4速 Wゲート サーチ/単スマ 味方の姿を消すことで相手にこちらがどの場所に罠を置いたのか分かりにくくさせることが出来る。こっそりシールドを狙ったり、シールド封印後どこに行ったのか分かりにくくさせることもできる。 Cアルテミス 450/50/55 (雷) 単体 3速 シールド/なし シールドスキルを持つ。特殊技はピンダメとゲージ減少の合わせ技。玄武と属性が被らないのでワルキューレよりもおすすめ。 15コスト UC仁王・阿 400/65/30 (炎) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は炎属性範囲ダメージ+ATK低下(ATK -20%)。 2速のためにデッキに入れにくかった仁王兄弟もこのデッキではためらいなく入れられる。脆いので玄武で守ってあげよう。Wシールドのスキルを持ち、玄武のシールドと併せてすぐにシールド封印できる。 UC仁王・吽 440/45/30 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は撃属性範囲ダメージ+DEF低下(DEF -15%)。 玄武が撃属性であるため阿を推奨。魔種が許せない場合や撃がまだ薄いと感じるなら入れてみよう。 Cイシス 420/40/40 (光) 複数 4速 なし/なし 特殊技は範囲DEF低下(DEF -35%)。 こちらから与えるダメージを伸ばせる。 Cプリンシパリティ 380/30/60 (雷) 複数 4速 なし/なし 玄武の罠を活かせる機動低下を使える。相手の足を遅くすることでこちらの速度差を埋めることも出来る。 UC迦陵頻伽 420/50/40 (光) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は光属性罠+ゲージ減少。 15コストの罠なので範囲は少し小さい。当てにくいと感じたら玄武の罠と重ねて設置しよう。 UCナラシンハ 420/45/45 (雷) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は単体全属性無敵。 主人公や玄武をこれで守りたい。ただ、2速なので回りこまれないように注意。 Cサラマンダー 旧カードよりピックアップ。神族で全体火力号令を打てる使い魔。2速であることがネックだったがこのデッキならそれはデメリットにならない。火力が欲しいなら採用しよう。 Cバリオス 400/45/40 (撃) 複数 4速 なし/複スマ 特殊技は一番近くのアルカナストーンゲージを一定量(アルカナ1本の約10%)減らすアルカナダメージ系。 撃属性が多めになるがある程度戦力にもなり扱いやすい。 10コスト UCルナ 350/65/15 (炎) 複数 4速 なし/単スマ 特殊技は自身を犠牲に味方のATK+移動速度上昇(ATK +60、速度 +?)。 最大限攻撃に振られたステータスを持ちオリジナリティ溢れる特殊技を持つ。複数攻撃で割と単体攻撃メインの多い人獣相手には優秀。 Cエルフ 430/35/30 (雷) 単体 4速 なし/単スマ・複スマ 特殊技は神族なら大幅上昇(神族 +30,他種族 +15)の範囲DEF上昇。 脆い使い魔はこれで少しでも守るようにしたい。 Cグリンブルスティ 390/40/35 (撃) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/複スマ 低速デッキらしくアルカナ持ちを採用してみてはどうだろうか。こちらは単体闇無敵を使えるので玄武や主人公を守る戦い方ができる。 Cエイル 390/30/45 (炎) 単体 3速 Wサーチ/なし 速度が欲しいなら採用してみよう。ガネーシャは自身が4速である分加速効果が薄いが、こちらは溜りが遅い代わりに高い加速力を発揮する。 Cプロメテウス 430/30/35 (炎) 単体 4速 なし/散スマ 単スマ 味方の罠を一斉起爆させる。罠持ちをたくさん連れて行くなら採用してみよう。 Cブリジット 410/35/30 (光) 複数 4速 なし/なし プリンシパリティと同じ特殊技だがゲートを封印しないと効果が薄い。デッキパーツと相談してどちらにするか決めたい。 Cセルケト 370/50/30 (雷) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/レジスト こちらもアルカナ持ち。こちらは自身が硬化するので居座って制圧する戦い方に向く。 他種族からの候補 Rベガ 元祖30コスト2速罠。旧カードなのでリペアを含め一切のスキルを持たないが丈夫であり、火力もある。複数攻撃なので玄武と一緒にぐるぐるしてスマッシュを繰り出せる。旧カードゆえの溜まりの遅さに気をつけよう。 デッキサンプル デッキ名 玄武5枚 玄武 イシス 仁王・阿 アルテミス エイル 主人公光 解説 玄武の周りをシールド系スキルの持ち主で固めたデッキ。ほぼ全てのターンでシールドを狙うようにする。 また、2ndパーティではエイルを入れ、加速によって相手より早く石に乗り制圧してしまうことを狙う。 玄武以外は全員脆いので、玄武で守る必要がある。 このデッキへの対抗策 玄武の罠を踏まない。これに尽きる。大ダメージ+DEF低下からのラッシュはこちらが魔種でなくとも全滅の危険がある。 基本的にこちらが戦闘デッキならば、きちんと毎回迎撃するべきだろう。 玄武は堅いとはいえ、30コストとしては標準レベルのDEFなので、上手く集中攻撃すれば落とすことは可能。玄武の罠の脅威が消えればこちらは自由に動ける。 開幕痛み分け後のシールド交換などは御法度。罠を真ん中に置かれた場合、石交換後の中央決戦で非常に不利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 俺の組んでみた亀メインさらしてみる 亀 客アクア嬢 ビンガ セルケト アルテミス アルカナと罠は相性いいギガス - 名無しさん 2011-05-21 01 09 19 罠はさんでクリシュナ打つとなかなか強かった - 名無しさん 2011-05-01 12 11 29 イシスなんているか? - 名無しさん 2011-04-05 08 56 56 海からの客ならメガロが結構使いやすいぞ。玄武と属性被るけど魔種メタが欲しいならオススメ - 名無しさん 2011-03-22 08 06 21 良く見るとすべてUC以下ですね。サンダルフォンでも使えば、コモン単♪ - 名無しさん 2011-02-20 07 53 40 客将でアクアナイトとかどうかな、イシスのかわりに - 名無しさん 2011-02-03 18 49 57 いまさらだが、このページは玄武メインデッキとしたほうがいいんじゃ - 名無しさん 2011-01-14 20 57 03 ベガも候補に入れてやってくれ - 名無しさん 2010-12-30 07 30 09 10コスに建御雷はどうだろう罠だしガードあるし、あとポポイはSRね - 名無しさん 2010-12-26 11 18 12 とりあえず脱稿。まだよく出来ると思います。アドバイスがあればどうぞ - 名無しさん 2010-12-24 21 05 55
https://w.atwiki.jp/mazyugaku/pages/54.html
ハンガーデッキ 航空機を格納しつつ、整備を行う場所。フライトデッキとはエレベーターで繋がっている。 非常に多くの航空機を格納・整備することになるため、天上や壁も収納スペースとして活用できるようになっている。 また、緊急時には被害の拡大を防ぐため、防火・防爆扉で3つの区画に仕切ることが出来る。 エレベーター 艦に4カ所存在する大型エレベーター。航空機を2機乗せて運用できる。 ハンガーデッキとフライトデッキの間で航空機を運搬するのが主な用途。接岸の際にも用いる。 弾薬庫エレベーター 分厚い金属製の蓋がついている弾薬用エレベーター。弾薬庫とハンガーデッキを直接結んでいる。 ハンガー開口部 ハンガーデッキにはエレベーター用の巨大な開口部が存在する。接岸時にはここから荷物の積み下ろしも行われる。 ちなみにスライド式のドアで開口部をふさぐことも出来る。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/150.html
Real Force Real Force アーティスト ELISA 発売日 2010年2月24日 レーベル ジェネオン・ユニバーサル デイリー最高順位 4位(2010年2月24日) 週間最高順位 5位(2010年3月2日) 月間最高順位 11位(2010年2月) 年間最高順位 114位(2010年) 初動売上 7725 累計売上 11709 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Real Force とある科学の超電磁砲 ED 2 ENDLESS ANTHOLOGY [Live ver.] - 3 凛々と [Live ver.] - ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/2 5 新 7725 7725 2010年2月 11 新 7725 7725 2 3/9 11 ↓ 1563 9288 3 3/16 13 ↓ 877 10165 4 3/23 16 ↓ 652 10817 5 3/30 18 ↓ 544 11361 6 4/6 ↓ 348 11709 2010年3月 15 ↓ 3984 11709 とある科学の超電磁砲 ED 前作 次作(OVA) Dear My Friend -まだ見ぬ未来へ- Real Force Special One 関連CD Rouge Adolescence LEVEL5 -judgelight-
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/61.html
オリジナルカード使用デッキ Zデッキ サザビーデッキ 個人的メモ 緑速攻 赤単サイコミュ 白単デスサイズ 白単ウイングゼロ
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/113.html
遊戯王オリジナルデッキ集 TAG FORCE 6 No. Euclid Lyeh D・ソンネン BurnG Endique 園田 ぜよ。 1 セフィロトの禁忌 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 トラップスター link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 2 機工世界のイリュミナシオン 3 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 4 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 5 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 TAG FORCE 5 No. Euclid Lyeh D・ソンネン BurnG Endique 園田 ぜよ。 1 突き穿つ死翔の槍 チューサポ軸クイックダンディ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 2 超融合! ~時空を超えた絆~ 3 ワールズエンド・スーパーノヴァ 4 キング・ジャスティス 5 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 遊戯王 5D's Decade Duels No. Euclid Lyeh 1 異客交錯点 2 遊戯王 TAG FORCE 6 デッキ集 機工世界のイリュミナシオン デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:43枚 Regulation 2011/09 コンセプト:時械神に次ぐ壊れカード『エコール・ド・ゾーン』をメインに据え、その効力を存分に発揮出来るように調整したハイビート&マルチメタデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ Sin サイバー・エンド・ドラゴン エコール・ド・ゾーン 王宮のお触れ サイバー・エンド・ドラゴン Sin サイバー・エンド・ドラゴン エコール・ド・ゾーン 王宮のお触れ サイバー・エンド・ドラゴン Sin サイバー・エンド・ドラゴン エコール・ド・ゾーン スキルドレイン サイバー・エンド・ドラゴン Sin スターダスト・ドラゴン テラ・フォーミング スキルドレイン スターダスト・ドラゴン Sin スターダスト・ドラゴン テラ・フォーミング 聖なるバリア -ミラーフォース- スターダスト・ドラゴン Sin スターダスト・ドラゴン テラ・フォーミング リビングデッドの呼び声 スターダスト・ドラゴン Sin トゥルース・ドラゴン 歯車街 呪縛牢 Sin パラドクス・ドラゴン 終末の騎士 愚かな埋葬 激流葬 セイヴァー・スター・ドラゴン 終末の騎士 Sin Cross A・O・J カタストル 終末の騎士 光の護封剣 氷結界の龍 ブリューナク 幻影の壁 大嵐 フォーミュラ・シンクロン 幻影の壁 封印の黄金櫃 ブラック・ローズ・ドラゴン カラクリ忍者 参参九 封印の黄金櫃 地底のアラクネー(DS) カラクリ忍者 参参九 ブラックホール ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS) 神獣王バルバロス 死者蘇生 インヴェルズ・ローチ 神獣王バルバロス 古代の機械巨竜 ゾンビキャリア メタモルポット クリッター コメント Sinモンスター群と『エコール・ド・ゾーン』の抜群のシナジーによる超火力はアドパでももはや定番となり、様々な派生デッキが構築されているが、 『エコール・ド・ゾーン』自体が時械神並みの壊れカードである事を考えると、まず真っ先に対処して置かなければならないのは『対時械神』なのは明白である。 『エコール・ド・ゾーン』の効果は強烈ではあるものの、あらゆる破壊を無効にしてしまう時械神の前では精々ダイレクトアタック抑制のカード位にしかならない。 相手の時械神デッキがメタに十分な対策を取っていたのなら、此方が時械神を処理するより遥かに早く『エコール・ド・ゾーン』を処理されてしまうだろう。 そこで、このデッキは本来の超火力に加え、『対時械神』を想定した多くのギミックを搭載している。 まず筆頭は馬鹿が使うと手を切るカード『スキルドレイン』だ。 このカードはあらゆる時械神を攻撃力0のバニラにしてしまうだけでなく、Sinモンスターをフィールド魔法が無い状況でも維持させる事が出来、 妥協召喚した『神獣王バルバロス』の攻撃力を3000まで跳ね上げる事も出来る。 こうなると時械神としてはサンダイオンに頼るしかないが、攻撃力のレースで、Sinモンスター群に勝つのはなかなかどうして難しい。 『Sin サイバー・エンド・ドラゴン』相手になんとか相討ち、『Sin トゥルース・ドラゴン』相手では一方的に破壊されてしまうのだ。 そして、次に控えるのが『カラクリ忍者 参参九』と『幻影の壁』である。 『エコール・ド・ゾーン』は反転召喚に対応していない為、張られた瞬間から効果モンスターを通すには一度伏せて置かなければならないのだが、 伏せる事が常のリバース効果モンスターや壁モンスターならば何の苦にもならない。 迂闊に攻撃しようものなら、『カラクリ忍者 参参九』であれば墓地へ直行し、『幻影の壁』ならば手札に戻っていってしまう。 強力な効果を持つほぼすべての時械神が『攻撃を行ったバトルフェイズ終了時』に効果を発動させる為、効果を発揮する前にフィールドから消してしまえば全く驚異にならないのだ。 『エコール・ド・ゾーン』+Sinモンスター群のコンボは、墓地か手札に『Sin トゥルース・ドラゴン』がいて初めてその真価を発揮する。 言うまでも無いが、Sinモンスターを特殊召喚→『エコール・ド・ゾーン』の効果で破壊され高攻撃力のトークンになる→『Sin トゥルース・ドラゴン』の効果で自身を特殊召還→ これも『エコール・ド・ゾーン』の効果で破壊され攻撃力5000のトークンが出現。 この状況で最初に特殊召喚したSinモンスターがスターダストなら総攻撃力7500、サイバー・エンドなら9000にも達する。 しかもSinモンスターは特殊召喚なので一ターンに一体だけとは限らない。 手札にある限り何体でも出せてしまう上、そのモンスターが破壊された回数だけ攻撃力、守備力5000のトークンがおまけで召喚されてしまうのだ。 専用蘇生カード『Sin Cross』があればあっという間に決着がついてしまう事もざらである。 それ故、『終末の騎士』を3積みし、『愚かな埋葬』まで搭載して、『Sin トゥルース・ドラゴン』の墓地送りに万全を期している。 さらに『エコール・ド・ゾーン』とのシナジーとして見逃せないのが『呪縛牢』+『ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS)』の万能ワンドロー+攻撃力3000のトークン出現だろう。 このドローで『Sin Cross』やSinモンスター等を引いて追撃に入るも良し、『大嵐』で攻撃を通すも良し、なんでもござれな状況を作り出す事が出来る。 以上の様に、時械神にも対処可能であり、且つ、あらゆるビートダウンのメタとなり得るこのデッキは相当に凶悪なので、それ相応の覚悟を以て使用する事。 セフィロトの禁忌 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:44枚 Regulation 2011/09 コンセプト:TAG FORCE 6を象徴するインチキカード群『時械神』を採用したバーンデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 時械神サンダイオン 魂縛門 神の宣告 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS) 時械神サンダイオン 魂縛門 神の警告 フォーミュラ・シンクロン 時械神サンダイオン 魂縛門 神の警告 以下、お好みで。 時械神メタイオン サイクロン 激流葬 時械神メタイオン サイクロン 呪縛牢 時械神メタイオン サイクロン 魔宮の賄賂 時械神ラフィオン 禁じられた聖杯 聖なるバリア -ミラーフォース- 時械神ラフィオン 禁じられた聖杯 時械神ラフィオン 光神化 時械神ザフィオン 光神化 時械神ザフィオン ブラックホール 時械神ラツィオン 大嵐 時械神ラツィオン 強欲で謙虚な壺 時械神ミチオン 強欲なカケラ 時械神ミチオン 死者蘇生 時械神ミチオン 時械巫女 時械巫女 時械巫女 速攻のかかし 速攻のかかし メタモルポット コメント まず特筆すべきは何と言っても時械神達のぶっ壊れた性能である。 ゲームオリジナル故なのか、殆どやりたい放題といってもいい位の性能を有している。 その為、時械神デッキを使って負ける、と言うのは筆舌に尽くし難い恥なので、くれぐれも覚悟なしに使用しない事。 このデッキには専用サポートカード『虚無械アイン』、『無限械アイン・ソフ』、『無限光アイン・ソフ・オウル』、そして『究極時械神セフィロン』が一切投入されていない。 これは罠カードによる事故防止と、デッキの弱点を突かれた時に突破を阻止出来るように調整した為である。 驚異的な性能を有する時械神だが、前述の通り、このデッキにも幾つかの弱点が存在する。 まず始めに、『時械神デッキは手札の枚数が減る一方である。』というのがある。 これは様々なデッキに採用される比較的お手軽なドローソースである『フォーミュラ・シンクロン』や『TG ハイパー・ライブラリアン』、『貪欲な壺』等を採用出来ない為に起こる現象だと言える。 『無限械アイン・ソフ』が正にその部分を補うカードなのだが、手札を補充する前に手札事故を起こしては何の意味も無い。 なので基本的に自分のターンにデッキに戻ってしまう時械神たちをドロー頼みで中継して行くしかないのだが、 そういった状況で罠や魔法カードを立て続けに引いてしまうとフィールドに出す時械神が手札に来なくなって突破される。 その為、相手へのパーミッション系カードを大めに採用し、罠や魔法を引いてもある程度攻撃に耐えられる様に設定してある。 特にゲームオリジナルのフィールド魔法『魂縛門』は強力で、これを張られるだけで相手は召喚に対して相当な制限を加えられる。 時械神達はカードの効果でも破壊されない為、幾ら出そうが怖くも無い。 そして、二つ目の弱点が『基本的に1ターンに1体しか召喚出来ない為、攻撃は1回に限定され、それを止められると厳しい。』。 これも『無限械アイン・ソフ』が補うのだが、前述の理由により、それを採用する事は出来ない。 ここで登場するのが『光神化』である。 この速攻魔法は天使族を特殊召喚し、そのターンのエンドフェイズにその効果で特殊召喚したモンスターを破壊するカードなのだが、時械神は効果による破壊を受け付けない。 その為、時械神に於いては『手札の時械神を特殊召喚するカード』に早代わりするのである。 シューティングスター・ドラゴンや猿魔王ゼーマン(DS)のような攻撃を無効にする効果を持つモンスターに対して複数同時で掛かる事により攻撃を通す事が可能になる。 更に3つ目の弱点は『バウンスや除去、墓地へ送る効果を持つモンスター群』である。 これらに対しては『神の警告』で対処したいが、もう一つ、効果の発動にチェーンして『禁じられた聖杯』を発動させてしまうのも面白い。 『禁じられた聖杯』はいざと言う時に『時械神サンダイオン』を攻撃力4400のアタッカーにする事も出来る為、攻守に渡って活躍する。 そして最後に特定の罠カードによる封じ込めだが、見ての通り『サイクロン』×3、『大嵐』、そして駄目押しの『魔宮の賄賂』、『神の宣告』と完全武装で臨んでいる。 『スキルドレイン』、『門前払い』、『グラビティ・バインド-超重力の網-』、『光の護封壁』などに対してバシバシ使って行こう。 この様に、異常な効果を持つ時械神でさえ少ないながら弱点を持っているので、過信して『虚無械』系を入れるよりはそれら弱点狙いに対抗する手段を積んで死角を無くす事が肝心だと言えるだろう。 トラップスター デッキマスター: BurnG デッキ枚数:40枚 Regulation 2011/09 コンセプト:ファルコン軸セルフバウンス、攻撃抑制 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム 禁じられた聖槍 安全地帯 A・O・J カタストル 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム 禁じられた聖槍 安全地帯 A・O・J カタストル 霞の谷のファルコン サイクロン 安全地帯 氷結界の龍 ブリューナク 霞の谷のファルコン 光の護封剣 宮廷のしきたり 大地の騎士ガイアナイト 霞の谷のファルコン 光の護封剣 宮廷のしきたり 霞の谷の雷神鬼 アーマードビー 宮廷のしきたり 霞の谷の雷神鬼 アーマードビー 心鎮壷 ブラック・ローズ・ドラゴン BF-精鋭のゼピュロス 心鎮壷 ブラック・ローズ・ドラゴン BF-精鋭のゼピュロス デモンズチェーン スクラップ・デスデーモン 魔導戦士 ブレイカー デモンズチェーン スクラップ・ドラゴン 魔導戦士 ブレイカー メタル・リフレクト・スライム スクラップ・ドラゴン A・O・J サイクロン・クリエイター メタル・リフレクト・スライム スターダスト・ドラゴン キラートマト メタル・リフレクト・スライム 氷結界の龍 トリシューラ ダーク・リゾネイター リビングデッドの呼び声 キメラティック・フォートレス・ドラゴン BF-疾風のゲイル リビングデッドの呼び声 カチコチドラゴン クリッター 手をつなぐ魔人 N・グランモール スノーマンイーター スノーマンイーター コメント ファルコン(雷神鬼)のバウンス効果をいかすコンボが盛り込まれたデッキ。 次点でゼフィロス、サイクロンクリエーター、ブリューナクのバウンスを使う。 安全地帯で「クリーチャ除去」、デモンズチェーン リビングデッドからのシンクロ、等を使用後に永続魔法手札に戻す事での カードアドバンテージを稼ぐ。 永続魔法と相性のいい「宮廷のしきたり」と しきたりとコンボでありコンボ完成までの時間稼ぎのエース メタルリフレクトスライムを採用、その友情出演で手をつなぐ魔人。 破壊打ち消し効果をもつ厄介な相手は溶岩魔人になってもらい アタック抑制カードで対処。 遊戯王 TAG FORCE 5 デッキ集 突き穿つ死翔の槍 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:43枚 Regulation 2011/03 コンセプト:―――行くぞ。 この一撃、手向けとして受け取るがいい……! モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 覚醒戦士 クーフーリン 高等儀式術 神の宣告 超合魔獣ラプテノス デュナミス・ヴァルキリア 異次元からの埋葬 異次元からの帰還 波動竜騎士 ドラゴエクィテス デュナミス・ヴァルキリア 愚かな埋葬 聖なるバリア -ミラーフォース- 覇魔導士アーカナイト・マジシャン デュナミス・ヴァルキリア 死者蘇生 激流葬 アーカナイト・マジシャン マンジュ・ゴッド 増援 次元幽閉 A・O・J カタストル マンジュ・ゴッド 未来融合-フューチャー・フュージョン- 正統なる血統 エンシェント・ホーリー・ワイバーン マンジュ・ゴッド ミラクルシンクロフュージョン リビングデッドの呼び声 スターダスト・ドラゴン フェデライザー ハリケーン リミット・リバース セブン・ソード・ウォリアー フェデライザー 団結の力 奈落の落とし穴 ライトニング・ウォリアー フェデライザー スーペルヴィス ブラックローズ・ドラゴン クルセイダー・オブ・エンディミオン 白のヴェール ヴァイロン・デルタ クルセイダー・オブ・エンディミオン 戦線復活の代償 ヴァイロン・シグマ クルセイダー・オブ・エンディミオン ヴァイロン・イプシロン エヴォルテクター・シュバリエ 氷結界の龍 ブリューナク エヴォルテクター・シュバリエ 氷結界の龍 トリシューラ ヴァイロン・キューブ ヴァイロン・キューブ フェニックス・ギア・フリード フェニックス・ギア・フリード クリッター オネスト ジャンク・シンクロン コメント 『Duelに勝利する。』という結果を先に作り出し、そうなる様にデッキが勝手にカードを選別する、『因果逆転』という現象を引き起こす呪われたデッキとして伝えられている。 『覚醒戦士 クーフーリン』を基点に構成されたデッキだが、肝心のクーフーリンは一枚、『覚醒の証』に至っては入ってさえいない。 召喚は完全に『高等儀式術』に依存しているので、手札、或いは墓地に『デュナミス・ヴァルキリア』が3枚来た時点で完全に腐ってしまうが、 早期に召喚してもクーフーリンの効果が使えずに立ち往生してしまう。 3積みしてある『デュナミス・ヴァルキリア』が出揃うまでに、『マンジュ・ゴッド』等で手札にクーフーリンと高等儀式術を揃え、 且つ、召喚のタイミングを計ることがこのデッキ運用のポイントと言えるだろう。 デュアルモンスターは墓地とフィールドでは通常モンスターとして扱うのでクーフーリンの除外コストとして選択する事が出来るが、『高等儀式術』のコストにする事は出来ないので注意しよう。 理想はある程度、デュアルモンスターで墓地が肥えた時点で召喚し、怒涛の攻撃を仕掛けることだが、どうにもならなくなった場合はさっさとクーフーリンを召喚してしまうのも悪くはない。 クーフーリンは元々の攻撃力が500しかない為、『リミット・リバース』で蘇生させる事が可能、『奈落の落とし穴』に対してもすり抜ける事が出来る為、比較的安心して場に出す事が出来る。 また『死者蘇生』、『リビングデッドの呼び声』に加えて『戦線復活の代償』もあるので蘇生手段は豊富に搭載されている。 また、デメリットが痛いが効果が非常に強力なゲームオリジナルカードである『白のヴェール』を有効活用できる数少ないカードでもある。 装備カードは万能強化の『団結の力』、デュアルモンスターの強力なサポートカード『スーペルヴィス』も積み込んで、サーチ機構も搭載しているので手札に来る確率は高い。 状況に応じて使い分けよう。 『超合魔獣ラプテノス』はデュアルモンスター二体を素材に指定する珍しい融合モンスター。 『未来融合-フューチャー・フュージョン-』で『フェニックス・ギア・フリード』を二体選択すれば手札事故率が遥かに下がり、クーフーリンの攻撃力サポートにもなり一石二鳥だ。 このデッキでの未来融合の使い道はそれしかないので、破壊されてもいい位の気持ちで気軽に使っていこう。 ただし、永続魔法故に『サイクロン』や『砂塵の大竜巻』などにチェーンされた場合、墓地肥やしすら出来ずに破壊されるのでそれだけは注意しよう。 超融合! ~時空を超えた絆~ デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:44枚 Regulation 2011/03 コンセプト:さぁ、主人公を始めよう。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ ブラック・マジシャン 超融合 スターライト・ロード 究極竜騎士 ブラック・マジシャン・ガール 未来融合-フューチャー・フュージョン- 正統なる血統 超魔導剣士-ブラック・パラディン- E・HERO ネオス 融合 聖なるバリア -ミラーフォース- E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO フェザーマン 融合 奈落の落とし穴 E・HERO ネオス・ナイト E・HERO アイスエッジ ミラクル・フュージョン 魔法の筒 E・HERO The シャイニング E・HERO エアーマン 龍の鏡 リビングデッドの呼び声 E・HERO Great TORNADO E・HERO プリズマー 愚かな埋葬 リミット・リバース E・HERO ガイア E・HERO プリズマー クリボーを呼ぶ笛 E・HERO アブソルートZero クイック・シンクロン 貪欲な壺 波動竜騎士 ドラゴエクィテス ジャンク・シンクロン 死者蘇生 アームズエイド チューニング・サポーター 増援 ジャンク・ウォリアー エフェクト・ヴェーラー ハリケーン ドリル・ウォリアー クリボー 光の護封剣 フォーミュラ・シンクロン ハネクリボー ワン・フォー・ワン スターダスト・ドラゴン クリッター シューティング・スター・ドラゴン N・グラン・モール バスター・ブレイダー 魔導戦士 ブレイカー レベル・スティーラー カオス・ソルジャー 沼地の魔神王 沼地の魔神王 沼地の魔神王 コメント 言わずと知れたアニメ遊戯王シリーズ10周年記念映画『超融合! ~時空を超えた絆~』をモチーフにしたデッキ。 歴代主人公の相棒モンスターを中心にロマン溢れるラインナップになっている。 ただ、上級モンスター、最上級モンスターを多く採用している為、初手が『なぁに、これ』状態になる事が多い。 このデッキを扱う者は主人公の運命力を以て決闘に臨んでほしい。 「そんな運命力なんてない!」、と言う者はとにかく手札に来る前に墓地へ落としてしまう事を心掛けよう。 融合カードが大めに含まれているのは初代から5D’sまで広くそのギミックが採用されている証と言えるだろう。 TAG FORCE 5には闇と炎の融合E・HEROが存在しない為、超融合の汎用性が若干落ちるが、その分は『波動竜騎士 ドラゴエクィテス』でカバーしよう。 一見、なんの為に入っているのか分からない『龍の鏡』は『究極竜騎士』及び『波動竜騎士 ドラゴエクィテス』用。 『カオスソルジャー』は『クイック・シンクロン』や『ワン・フォー・ワン』で落とし、『沼地の魔神王』と墓地で融合させて『究極竜騎士』を召喚する為だけに採用している。 手札で温存しつつ『沼地の魔神王』と『融合』が揃うのを待ってもいいが、手札アドバンテージが激しいので手札融合を狙うのはあまりお勧め出来ない。 『スターダスト・ドラゴン』は手っ取り早く『スターライト・ロード』で召喚し、『クリボーを呼ぶ笛』や『ワン・フォー・ワン』でレベル1と『エフェクト・ヴェーラー』を揃えて、 『シューティング・スター・ドラゴン』に繋げてしまおう。 『未来融合-フューチャー・フュージョン-』の使い道は多岐に渡るが、序盤のような戦局が動いていない状況では『超魔導剣士-ブラック・パラディン-』を選択しよう。 『バスターブレイダー』や『ブラック・マジシャン』は手札に来ると非常に重いので、墓地に待機させて『正統なる血統』や『リビングデッドの呼び声』を待たせよう。 同じ理由で『E・HERO プリズマー』も指定するカードは『超魔導剣士-ブラック・パラディン-』がいいだろう。 ただ、プリズマーは自身の名前を変えられるので、手札に『バスターブレイダー』か『ブラック・マジシャン』と、『融合』があれば、そのまま『超魔導剣士-ブラック・パラディン-』に繋ぐ事も出来る。 ワールズエンド・スーパーノヴァ デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:44枚 Regulation 2011/03 コンセプト:儀式モンスター『救世の美神ノースウェムコ』をメインに据え、特殊召喚メタとして機能する様に調整されたロック系ビートダウンデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 救世の美神ノースウェムコ 救世の儀式 王宮のお触れ アームズ・エイド 救世の美神ノースウェムコ 救世の儀式 王宮のお触れ A・O・J カタストル 救世の美神ノースウェムコ 封印の黄金櫃 神の宣告 カオス・ゴッデス-混沌の女神- 終末の騎士 封印の黄金櫃 聖なるバリア -ミラーフォース- フォーミュラ・シンクロン 終末の騎士 異次元からの埋葬 トラップ・スタン スターダスト・ドラゴン 終末の騎士 儀式の準備 リビングデッドの呼び声 シューティング・スター・ドラゴン マンジュ・ゴッド 死者蘇生 激流葬 レッド・デーモンズ・ドラゴン マンジュ・ゴッド 光の護封剣 呪縛牢 スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン マンジュ・ゴッド ブラック・ホール ブラックローズ・ドラゴン 儀式魔人リリーサー ハリケーン 氷結界の龍 ブリューナク 儀式魔人リリーサー 拡散する波動 氷結界の龍 トリシューラ 儀式魔人リリーサー 波動キャノン フレムベル・ウルキサス 儀式魔人プレサイダー 禁じられた聖杯 ミスト・ウォーム 儀式魔人プレサイダー 地底のアラクネー(DS) ジェルエンデュオ ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS) ジェルエンデュオ ウィクトーリア カオス・ソーサラー オネスト クリッター マシュマロン ゾンビ・キャリア 大天使クリスティア コメント シングルではいまいち冴えないが、タッグデュエルにおいては実に勝率9割に迫る『負けを知らないデッキ』として名高い。 儀式召喚の強力なサポーターである『儀式魔人』を採用し、場持ちのいい儀式モンスター『救世の美神ノースウェムコ』でその効果を存分に発揮するのがコンセプト。 儀式魔人は墓地からでも除外する事でリリース出来るので『終末の騎士』で落とす筆頭モンスターとなる。 ただ、二体目以降は墓地から除外してリリース出来ないので(*1)、二体目の儀式魔人をリリースする時は手札かフィールド上からかしかない。 具体的に落とすモンスターは、確率的に手札に来る可能性が高い『儀式魔人リリーサー』より2積みの『儀式魔人プレサイダー』だが、 リリーサーの効果こそがこのデッキのメイン軸でありプレサイダーはおまけ程度なので、真っ先に落とすべきは『儀式魔人リリーサー』。 このデッキを使う上で最も留意すべき点はノースウェムコ召喚のタイミングである。 そもそも儀式召喚はディスアドバンテージの高い特殊召喚の割にそれに見合わない効果を持つモンスターが多く、一般的には損をする召喚方法と捉えられている。 ノースウェムコの場合は、召喚さえ成功してしまえば破壊に対して相当な耐性を得るものの、 誘発効果なので『奈落の落とし穴』や『激流葬』、『神の警告』等で防がれるとディスアドバンテージだけが残ってしまう。 リリーサーを使って召喚されたノースウェムコを対処する方法は非常に限られているので、召喚自体を阻止して来る可能性が非常に高い。 『王宮のお触れ』や『トラップ・スタン』を使って必ず成功させよう。 特に『王宮のお触れ』はノースウェムコの耐性付加効果と相性がいい。 これで相手は一切の特殊召喚と罠の使用が制限されてしまう上に、お触れを破壊しない限りノースウェムコを破壊する事は不可能になってしまう。 こうなると、戦闘破壊かバウンスしか無くなるが、『N・グラン・モール』のバウンス効果や、『カオス・ポット』等のリバース効果には『禁じられた聖杯』で対処出来る。 戦闘破壊に対しては、相手はアドバンス召喚だけで対抗しなくてはいけない為、デッキによっては詰む可能性さえある。 万一突破出来るモンスターを召喚されても『オネスト』で防ぐ事が出来る上に、そもそも、リリース要員を『拡散する波動』で一掃してしまってもいいだろう。 この様に一度召喚されてしまえば正に勝利の女神の如く威光を発し、相手を制圧するので何としても維持する様に心掛けよう。 『大天使クリスティア』はリリーサーと違い、此方も特殊召喚出来なくなってしまうので、 儀式の準備が整うまでの時間稼ぎやノースウェムコが突破された時の駄目押し等に使っていこう。 クリスティアに『禁じられた聖杯』を使う事で一ターンだけ特殊召喚出来る様になる事を憶えておくと面白いかもしれない。 シンクロモンスターの殆どは『呪縛牢』+『王宮のお触れ』or『トラップ・スタン』のコンボ用として採用しているのだが、お触れとスタンで少し性質が異なる。 お触れの場合は効果も込みで使えるが、スタンの場合はそのターン以降は呪縛牢の効果によってバニラになってしまうので巧く使い分けよう。 キング・ジャスティス デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:43枚 Regulation 2011/03 コンセプト:絵札の三銃士、及び『天位の騎士』として名高い融合モンスター『アルカナ・ナイトジョーカー』を主軸としたビートダウンデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ キングス・ナイト アサルト・アーマー 神の宣告 アルカナ・ナイトジョーカー キングス・ナイト 愚かな埋葬 激流葬 アルカナ・ナイトジョーカー クィーンズ・ナイト 強者の苦痛 次元幽閉 E・HERO アブソリュートZero クィーンズ・ナイト 死者蘇生 ジャスティブレイク E・HERO The シャイニング クィーンズ・ナイト 戦士の生還 ジャスティブレイク E・HERO ネオス・ナイト ジャックス・ナイト 増援 正統なる血統 ギガンティック・ファイター ジャックス・ナイト 貪欲な壺 正統なる血統 フレムベル・ウルキサス オネスト 光の護封剣 聖なるバリア -ミラーフォース- スターダスト・ドラゴン シャインエンジェル ブラックホール 奈落の落とし穴 氷結界の龍 トリシューラ シャインエンジェル 未来融合 -フューチャー・フュージョン- リビングデッドの呼び声 氷結界の龍 ブリューナク シャインエンジェル ミラクル・フュージョン 転生の予言 ヴァイロン・デルタ E・HERO プリズマー 融合 ライトエンド・ドラゴン E・HERO プリズマー 融合 ブラックローズ・ドラゴン E・HERO プリズマー ライトニング・ウォリアー E・HERO ネオス レッド・デーモンズ・ドラゴン チューン・ウォリアー ヴァイロン・キューブ 沼地の魔神王 沼地の魔神王 コメント このデッキの主力は何と言っても『アルカナ・ナイトジョーカー』なのだが、このモンスターは召還するだけで4枚ものカードを使ってしまう。 加えて、アルカナ・ナイトジョーカーの能力は強力ではあるものの手札をコストに発動する為、「呼んだはいいがコストが無くて直ぐ死んだ」、等と言う事になれば目も当てられない。 その為、極力、特殊召喚や効果を駆使してフィールド上に絵札の三銃士を揃えるように心掛けたい。 『未来融合 -フューチャー・フュージョン-』等が手札に来ていれば御の字だが、そうでなければ地道に墓地を肥やしつつ機を伺おう。 上記の未来融合に加え、『愚かな埋葬』は勿論、融合召喚の強い味方『E・HERO プリズマー』を3積みしているので、墓地肥やしには困らない筈だ。 『E・HERO プリズマー』で真っ先に墓地に落とすのは『E・HERO ネオス』。 これは『正統なる血統』での蘇生や『ミラクル・フュージョン』を視野に入れつつ、手札に来て事故るのを防止する為だ。 次いで、同じく事故防止と『正統なる血統』での蘇生という観点から『ジャックス・ナイト』。 『ジャックス・ナイト』は手札に来ると困るが、墓地よりはデッキに居て欲しい為、落とすのは一枚に留めたい。 最悪、デッキに残した一枚を引いてしまったら、無理に召喚しようとせず『アルカナ・ナイトジョーカー』融合の時に手札から選択してしまおう。 そして、このデッキ、最大の特徴でありロマン溢れるコンボが『光属性戦士族のアタッカー』、『オネスト』、『アサルトアーマー』の3つを使った強力無比な二回攻撃だ。 『アサルトアーマー』は装備魔法サーチの雄、『ヴァイロン・キューブ』、『ヴァイロン・デルタ』でサーチし、『オネスト』は光属性のリクルーター『シャインエンジェル』で引っ張って来る。 ここに我等が天位の騎士『アルカナ・ナイトジョーカー』が加われば、1キルすらほぼ確実なコンボが完成する。 『オネスト』の様な瞬間的超火力の天敵である『魔法の筒』は『アルカナ・ナイトジョーカー』の能力の前に沈黙する。 ここで警戒すべきは『聖なるバリア -ミラーフォース-』だが、それ等は事前に融合E・HERO達に使って貰おう。 一見、何の為に居るのか分からない『チューン・ウォリアー』だが、『レベル3のチューナー』且つ『戦士族』の『通常モンスター』と、 このデッキに組み込まれているギミックと色々シナジーを生んでいたりする。 捨てるものが無くなった『愚かな埋葬』で捨てつつ、『正統なる血統』で蘇生、そのまま光属性のレベル4とシンクロさせて『ヴァイロン・デルタ』でサーチ、 『ライトニング・ウォリアー』でアタック等、使い道は意外な程に存在する。 チューサポ軸クイックダンディ デッキマスター:D・ソンネン デッキ枚数:40枚 Regulation 2011/03 コンセプト:便利なレベル調整能力とドロー能力を持つ「チューニング・サポーター(チューサポ)」を「地獄の暴走召喚」での特殊召喚により、シンクロ召喚と大量ドローを狙うデッキ。 並のCPUにはそこそこ勝てるが対人戦では容易く対策されてしまうのでオススメできない。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ クイック・シンクロン ワン・フォー・ワン スターライト・ロード シューテイング・スター・ドラゴン クイック・シンクロン おろかな埋葬 激流葬 氷結界の龍 トリシューラ クイック・シンクロン 精神操作 ダブル・タイプ・レスキュー ジャンク・デストロイヤー デブリ・ドラゴン 死者蘇生 リミット・リバース ジャンク・デストロイヤー ジャンク・シンクロン サイクロン リミット・リバース スターダスト・ドラゴン ジャンク・シンクロン サイクロン 聖なるバリア -ミラーフォース- ロード・ウォリアー ジャンク・シンクロン 貪欲な壺 リビングデッドの呼び声 スクラップ・ドラゴン チューニング・サポーター 増援 ジャンク・アーチャー チューニング・サポーター ブラックホール ニトロ・ウォリアー チューニング・サポーター 調律 ブラックローズ・ドラゴン シンクロン・エクスプローダー 調律 氷結界の龍 ブリューナク シンクロン・エクスプローダー 地獄の暴走召喚 ドリル・ウォリアー クリッター 地獄の暴走召喚 ジャンク・ウォリアー カードガンナー 地獄の暴走召喚 アームズ・エイド カードガンナー フォーミュラ・シンクロン ダンディライオン レベル・スティーラー グローアップ・バルブ スポーア ボルト・ヘッジホッグ 戦法 「ジャンク・シンクロン」や「デブリ・ドラゴン」の蘇生効果、「リミット・リバース」での「チューニング・サポーター」の特殊召喚にあわせて「地獄の暴走召喚」を発動しましょう。 「ジャンク・シンクロン」で蘇生した場合は相手カードを3枚破壊できる「ジャンク・デストロイヤー」が、 「デブリ・ドラゴン」で蘇生させた場合は「氷結界の龍 トリシューラ」がシンクロ召喚 どちらでも3ドローのおまけつき! 「カードガンナー」や「ダンディライオン」は「デブリ・ドラゴン」の効果で復活させれるので「デブリ・ドラゴン」1枚が「ブラックローズ・ドラゴン」になり巻き返しも狙えます。 「クイック・シンクロン」の効果で「ダンディライオン」等を捨てて特殊召喚。 「クイック・シンクロン」と綿毛トークン2体で「ニトロ・ウォリアー」等をシンクロ召喚する事が出来るので、典型的な「クイックダンディ」「デブリダンディ」としての動きが出来ると思います。 弱点 このデッキは「特殊召喚を多用」「墓地を利用」「モンスター効果に頼る」の三拍子が揃っているので「特殊召喚封じ」「除外」「スキルドレイン等で効果無効」をされると非常に厳しい勝負になります。 「メタデッキ」に弱い典型的な例と言えるでしょう。 「チューニング・サポーター」を利用したシンクロ召喚を無効にされると「チューニング・サポーター」のドロー効果も発動できなくなってしまうので注意が必要です。 「神の宣告 神の警告」、「昇天の黒角笛」等は採用率が高いので気をつけなければなりません。「大天使クリスティア」等の特殊召喚封じに至っては1枚で完封されかねません。 「ライオウ」に至っては最悪のカード。このデッキのモンスターを大幅に上回る高攻撃力を持ち 、シンクロ召喚を無効にされ、「増援 調律」が発動できなくなる・・・・と三重苦。 「地割れ 地砕き」「魔宮の賄賂」等で対抗したいところです。 余談 TAG FORCE5において「不動 遊星」の「新たな星」というデッキがベースになっております。 ぶっちゃけ「クイックダンディ」「デブリダンディ」の組み方を知らないので酷いデッキレシピになっております(高攻撃力モンスターや上記の弱点に対する対策カードが入っていない)。 カードの取捨選択に失敗しており、「ハリケーン」等の必須カードが抜かれております。シンクロモンスターの選択にも頭を抱えることになるでしょう。 遊戯王 5D's Decade Duels デッキ集 異客交錯点 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:42枚 Regulation 2008/09 コンセプト:獣戦士族と機械族の両方が備わり最強に見える。スキルドレインによって相手は頭がおかしくなって死ぬ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 神獣王バルバロス 禁じられた聖杯 マジカルシルクハット キメラテック・フォートレス・ドラゴン 神獣王バルバロス 歯車街 マジカルシルクハット アームズ・エイド 神獣王バルバロス 歯車街 スキル・サクセサー ギガンテック・ファイター 獣神機王バルバロスUr 歯車街 スキルドレイン ゴヨウ・ガーディアン 獣神機王バルバロスUr サイクロン 次元幽閉 スターダスト・ドラゴン ジェネティック・ワーウルフ ハリケーン 奈落の落とし穴 スターダスト・ドラゴン ジェネティック・ワーウルフ 大嵐 激流葬 ダーク・ダイブ・ボンバー 不屈闘士レイレイ 愚かな埋葬 異次元からの帰還 ダーク・ダイブ・ボンバー 不屈闘士レイレイ 死者蘇生 聖なるバリア -ミラーフォース- ブラック・ローズ・ドラゴン 古代の機械巨竜 洗脳 -ブレインコントロール- ブラック・ローズ・ドラゴン 古代の機械巨竜 貪欲な壺 C・ドラゴン ブラック・ボンバー マジカル・アンドロイド ブラック・ボンバー マジカル・アンドロイド スフィア・ボム 球体時限爆弾 レッド・デーモンズ・ドラゴン スフィア・ボム 球体時限爆弾 レッド・デーモンズ・ドラゴン 魔装機関車 デコイチ サイバー・ドラゴン 闇の仮面 クリッター ゾンビ・キャリア 偉大魔獣 ガーゼット メタモル・ポット コメント 獣戦士族からは、絶対に事故らない最上級妥協召喚モンスター『神獣王バルバロス』、そしてその進化系、『神に最も近いカード』と謳われる『獣神機王バルバロスUr』を、 機械族からは、『古代歯車“アンティーク・ギア”』の最有力アタッカー『古代の機械巨竜』と、その凶悪さ故に歴代最速で禁止カードとなった『ダーク・ダイブ・ボンバー』を擁する超攻撃的なデッキ。 このデッキは大きく分けて二つの軸を持っている。 一つは『マジカルシルクハット』+『歯車街』による、『古代の機械巨竜』を二体同時展開して戦うパターン、 もう一つは『スキルドレイン』や『禁じられた聖杯』+『デメリットアタッカー』、『妥協召喚アタッカー』で戦うパターンだ。 変則的な攻め方として、守備表示になった『不屈闘士レイレイ』や妥協召喚した『神獣王バルバロス』に『マジカルシルクハット』をかけ、一度裏守備にして再度召喚を可能にし、 デコイ二枚に『歯車街』を選択すれば、バトルフェイズ終了と同時に歯車街は破壊され、『古代の機械巨竜』がフィールド上に二体、 モンスターを破壊されなければ更なる布陣がたった一回の相手の攻撃で完成してしまう。 言うまでもないが、裏守備表示になった『神獣王バルバロス』は妥協召喚されていようがいまいが、リバースした時点で攻撃力3000の完全召喚状態になる。 『歯車街』は戦闘破壊されて墓地にいっても効果を発揮するので、相手としては攻撃力3000のモンスターが3体並ぶか2体並ぶか、の選択を迫られる訳である。 変わった所では相手のフィールドががら空きだった所に『スフィア・ボム 球体時限爆弾』でダイレクトアタックし、返しにシルクハットで裏守備にしてしまえば相手は攻撃する気すら失せるだろう。 手札に来てしまった『歯車街』はフィールドに裏側でセットし、相手の出してきたフィールド魔法を上書きしたり(*2)、 『ブラック・ローズ・ドラゴン』や『大嵐』で相手を巻き込みつつ破壊すれば、『古代の機械巨竜』を安全に召喚出来る。 『スキルドレイン』は『墓地で起こる効果』や『効果解決時にフィールドにいない場合』は防げないので、 『ダーク・ダイブ・ボンバー』の自身をコストにした時のバーンダメージ(*3)や、『スターダスト・ドラゴン』の破壊無効効果(*4)、そしてそれに付随する蘇生効果等は使用することが出来る。 戦闘計画に巧く組み込んで、戦局をコントロールしよう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 デッキマスター: デッキ枚数:枚 Regulation コンセプト: モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/35.html
FORCEモード適正 はじめに 5点満点で、フォースモードにおける対(拠点、戦艦、MA)性能、対MS性能 同コスト帯評価をつける。 基本的に1対多数になり拠点制圧を主軸に考えなくてはならないため、どうしても格闘機と1000コストには辛いものとなっている。 拠点や戦艦には補正はかからないが、ダメージ上限が有る? 対拠点/対MS/同コスト ガンダム 3.0/3.0/3.0 平均。格闘はそこそこ優秀。メインのBRも特1のBZも特別強力ではないが使いやすい。特2のジャベリンは無チャージだと威力こそ低いものの無限に投げれる。対MSにはメインと特1、拠点には特2とCSを使うなどと切り替え、工夫すれば戦いやすい。 シャア専用ザク 3.5/3.5/4.0 MGは手動リロードで実質無限に撃てるのに非常に高性能。仕組みは不明だがMGは拠点を削りやすいので対拠点性能も高い。通常の3倍(特2)を使えばフィールド内を高速で移動できる。以上の点から非常にフォースモードで使いやすい機体。 特1メインキャンセル落下が追加されたためフォースになって使いやすくなった。 アッガイ 3.5/2.5/4.0 コスト1000の地走で実弾ばかりなので厳しい。メインは射角が広くなく拠点に向けて撃ち続けても振り向き撃ちになりやすい。1000コストの中では優秀である ギャン 2.0/2.5/2.5 格闘機なのでやはり厳しい。拠点削りは難しいが、その分対MSには強い、と言いたいが、敵の数が数なのでカットされやすく、ギャンの格闘もカット耐性が良いものは少ない。既に書いたが、格闘機はフォースモードに向いていない。この機体は10発のみMGのようなメインと置き武装特1、盾の特2と武装そのものは優秀なのでフリーバトルで活躍させてあげよう。 シャア専用ゲルググ 3.0/3.5/3.0 総じて射撃が不足しており格闘もカットに弱い。CSや特1を上手く使って弾を節約していこう。ただCSもチャージ速度は速くない上にゲージが減る速度が速い。MS相手なら、特1を刺すと機動力低下の効果があるので、その機動力を下がった相手にまた特1、と強気に行ける。格闘の性能そのものは高く、横格の当てやすさはかなりのもの。 ジオング 4.5/4.0/5.0 メインは拠点に接射すれば5発直撃でき、特2のゲロビも拠点には強めだが、吸い付きが悪くMSに撃つとビームの外に出てしまいやすい。CSは機体の向きや行動に関係なく撃てるので溜まったらドンドン撃とう。対MSにも範囲の広いメインや特1の単発ダウンビームで普通にやれる。対戦艦の場合はメインの5発がフルヒットするので期待できる。リンクスキルによって射撃攻撃力が合計60%アップし、火力に期待できる Zガンダム 3.5/3.0/3.0 3連射可能の手動リロードメインが強い。敵の数が多いフォースモードにおいて弾数を気にせずBRをばら撒けるというのはかなりの強み。特1や特2など射撃に混ぜやすい武装もある。メインの誘導もフォースの強化で本家エクバの並み以上にあるので3発当てるだけでお手軽ダウンとなるのもうれしい。無限に投げられる後格から特1へキャンセルすれば落下できる。格闘は使わない。 百式 4.5/4.5/5.0 おそらくフォースモードにおいて最強の機体の1つ。無限メインが強く、拡散直後を当てれば拠点をゴリゴリ削る特1のBZ、ほぼ置いて使うことになる照射ビームの特2と対拠点性能は破格。対MSにおいても無限メイン、CS、ピョン格を特2派生してドダイ飛ばし(特2)など強力な武装がある。 ガンダムMk-2(カミーユ機) 4.0/3.0/3.5 拡散BZで対拠点は十分。拡散直後を当てよう。無限メインなのもgood。格闘の性能はダメージ以外はエマ機と同じだが高性能な格闘(特2)を持つ。特2はあらゆる行動からキャンセル可能で発生や判定も優秀だが壁際以外では追撃は困難。ブースト量が少ない1000コストでは特2キャンセルは使わないとダウン取りすら怪しいのでなんとか使いこなそう。 ガンダムMk-2(エマ機) 4.0/3.5/3.5 フォースモードにおいてやることはカミーユ機と同じ。ところどころの威力の部分でおそらくカミーユ機より若干高い程度。今作では強化形態であるスーパーガンダムモードは無限メインと拡散BZがなくなるのでメインを撃ち切って即解除がオススメ。 ハンブラビ 3.0/3.0/3.5 特に強みという強みはない。変形時の特1の3連射も拠点に対してはあまり効かずリロードの関係からほいほいできるものでもない。どちらかといえば対MSの方が得意な部類。CSは照射ビームであるがかなり威力が低い。ただサブも含めて2000としての弾幕は張れるのでそれなりに戦える。格闘機よりはマシ。 ジ・O 2.5/3.0/2.5 対拠点は特1のBR部分を全弾当てるくらいしか効果的なものがない。メインのBRも弾数が少ない。格闘もモーションが大ぶりでカットされやすい。特2のプレッシャーは範囲が大きく、敵味方双方そ巻き込みやすいのだが、たくさん巻き込んだところで味方がそれを撃つわけでもない。総じて活かしにくい。リンクスキルで格闘攻撃力が60%あがるので戦えなくはない。 フルアーマーZZ 5.0/3.5/5.0 フォースモード最強の機体その2。射撃全般にSAが有る。特2はSA付きゲロビなので拠点に対してもMSに使っても強い。射CSで誘導+弾幕で拠点にもMSにもかなり強い性能をしているミサイルをだせる。格CSは使用後のデメリットが大きいので落ちる寸前など以外使わない方が良い。CPUに使わせた場合でもゲロビを使って速やかに拠点破壊を行ってくれる。自分が使うというよりはCPUに使わせた方が戦果が上がるタイプ。 キュベレイ 3.0/3.5/3.0 まずテクニックとして振り向きメインをサブでキャンセルすると自由落下ができる。緩やかな落下ではあるが覚えておこう。CSやファンネルで、自分は回避しながら拠点を攻撃することが可能なのが強み。対MSはファンネルでアニメさながらに1対多数を、というわけには弾数や上限の問題からできない。あくまで拠点が動かないので無類の強さを発揮する。ファンネルの威力そのものは平凡なため、あくまで回避しながら攻撃できるという点がポイント。プレッシャー持ちなので囲まれても仕切り直せる。 リガズィ 3.0/3.5/3.0 今作では特1をメインでキャンセルして落下できる。さらに無限メインなので1000のわりにはまぁまぁ強い。特2は発生も遅く弾速も普通。拠点以外にはあまり使わなくていい。 νガンダム 3.5/3.5/3.0 3000の割に拠点に対してわかりやすく強い武装はない。武装も多く弾数も多いのだが、1つ1つの威力や命中率はそこそこである。ファンネルもキュベレイより使い勝手が悪い(と言うより向こうのが使い勝手が良すぎる)。格CSのフィンファンネルバリア、高弾速のCSはMS相手に強気に攻められる。 サザビー 5.0/4.5/5.0 CSが拡散に加え移動打ちが可能で非常に優秀。拠点などに対してはCSを打つだけで、というより補正切りの関係上CSだけを打つ方が強い。特2のゲロビはモーションが短く、MSにも当てやすい。ファンネルは他の機体のファンネルと少し異なり強よろけ。威力は低いのでファンネルは対MS用と割り切ってしまおう。後格が無限トマホークだが実弾で弾も大きいためビームにかき消されやすい。CSキャンセルでの落下用。 ユニコーンガンダム 3.0/3.0/2.5 メインのBMは発生が遅いがその分威力、誘導が強烈で手動リロード。よく刺さる。時限強化がフォースモードにおいては、ほとんど弱体化である。、拠点削りにおいて決定的に有効なものがあるわけではないので百式などと比べると強いわけでもない。ユニコーンのCSは威力低め。弾幕にでも。 デルタプラス 3.0/3.0/3.0 メインは手動リロード。サブはZと違いBZのような性能。ただし対拠点においても対MSにおいてもメインを撃つだけの作業。 アシストとCSを奪われた影響は大きい。 クシャトリヤ 4.5/3.5/4.0 フルブで猛威を奮ったサメキャン(特1メインキャンセル)は健在。慣性を残しつつ落下できる。特2にゲロビもあるため拠点削りも簡単。 シナンジュ 3.0/3.0/2.5 平凡。特1が動きながら撃てて強そうだがブースト消費が激しくオバヒになりやすい。高機動モードはそもそも格闘機が逆風。さらに格闘機というにはいろいろ物足りない。強いて言うならノーマルで打ち切って、高機動で隕石飛ばしてと間をつなぎつつ騙し騙し戦う。ジ・Oほどではないが向いていない。 バンシィ 2.0/3.0/2.5 ノーマルもデストロイも共通して拠点に対してできることが少ない。対MSに対しては強力な特1も拠点に対してはあまり強くない。ノーマルは弾が足りなくなり、デストロイも弾がない。CSを混ぜても厳しい。BD格決めると格闘時間が長いので制限時間が怪しくなる。あまりフォースモードに向いてない。 フルアーマーユニコーンガンダム 5.0/4.5/5.0 第1は弾幕機、第2は胡散臭いBZにビームガトリング、単発強制ダウンのCSと射撃よりの万能機。第3は格闘機だがBMやシールドファンネルなど多彩な射撃武装がある。第2の格CS(極細ゲロビ)は威力が低いため拠点に当てても効果が薄い。第1を維持しつつ、機動性の低さが足手まといになってきたり、弾数が厳しくなったら第2に移行しよう。フォースモードにおいて第3は厳しい。 バンシィノルン 3.5/4.5/4.0 メインは手動リロード。特1を利用したキャンセル落下による使いやすさが魅力的。こちらのCSもゲロビの中では平均より威力が低い。拠点には横特1を接射が有効。格CSは誘導なしなのでよほどじゃなければ使わない方が良い。 アレックス 2.5/2.5/2.5 チョバム形態は1機を追い回すのは得意だが相手は多数。ノーマル時のガトリングはなかなか性能がよく、多少は戦える。基本はノーマルでガトリングを使おう。格闘不利の関係からチョバムは使えない。 ガンダム試作1号機フルバーニアン 3.0/3.5/3.5 そこそこ曲がる特1に小回りが効く特2、威力が(おそらく)高い射CS、使いやすい格闘、スーパアーマー(SA)付きの格CS。使いやすくわかりやすい。BRをばら撒くだけになるが回避性能は高い。 サブ→メインへのキャンセル落下を利用して上手く立ち回ろう。射CS→サブ→メインなどもできる。 ガンダム試作2号機 4.0/3.0/4.0 必殺の核。今回は拠点および戦艦は動かないので安定して直撃フルヒットできる。ダメージもかなりのもの。取り巻きのMSも倒せる。格闘性能も格CSを使えば、モーション中はSAがつき、威力も高く、さらに簡単な高カット耐性コンボもある(例 横N 横N→前特2N)。だが、それでも敵からの弾幕が厳しいため、核ミサイルの砲台となる方が基本的に良い。 CPUに使わせると優秀である。 ガンダムEz-8 3.5/3.0/3.5 BRがあるので普通に戦える。が、手動リロードではないため打ち放題ではない。キャノンモード時のメインは手動リロードだが発射時に足が止まる。命中率も拠点はともかくMSはしっかり狙わないといけない。リンクスキルでのFP獲得量がかなり多いので使い道はあるかもしれない。使いこなせれば十分力を発揮できるだろう。 ガンダムF91 3.0/3.5/3.0 残像は強力ではあるが長期戦になるフォースモードにおいては効果時間が短すぎる。火力面は劇的に改善されたわけでもない。フォースモードにおいては見事に強みが潰される。CSなどを絡めつつビームの弾幕を張れる。耐久も低いので出過ぎず、遠すぎず、ほどほどの距離で高威力の特1を撃っていこう。 V2ガンダム 3.5/4.0/3.5 ABモード時の1発強制ダウンかつ足が止まらないメインは非常に強力。1撃で自分の拠点を襲う敵を黙らせる。Aモード時にも非強制ダウンのメイン、使いやすいCS、ゲロビがあるので戦いやすい。ノーマルはABモードになれない時に長距離を移動したりする用。 ゴッドガンダム 4.5/5.0/5.0 格闘機の中では群を抜いて強い。明鏡止水による機動力にリンクスキルで格闘攻撃力が130%もあがる。この圧倒的な格闘火力と機動力で大活躍できる。フォースモード限定だが、横N横Nだけでも400近いダメージが入るので、瞬間火力もある。どうやら350補正の関係か1000近いダメージを出すことは出来ないがそれでも強力であることは変わらない。 マスターガンダム 1.5/3.0/2.0 リンクスキルの関係上、ゴッドの下位互換と言えるだろう。 3000コストの格闘機なだけ他の格闘機よりはまだやれるが、それでも弱い。 ウィングゼロガンダム 3.0/3.5/3.0 ポテンシャル自体は高いのだが、弾数も少なく、ロリバス・CSも威力拠点に使うには威力が低く、フォースモードにおいては割りを食っている。格闘性能は高めで持っている武装全てがMSには有効な武装だがフォースモードに求めるものには足りていない。 トールギスⅡ 3.5/3.5/3.5 武装がメインとCSしかなく厳しい。タイマン性能は高いのだが、1vs1になる機会などそうそう無く、全体的に格闘も長く、射撃の誘導の強化によりBD格闘以外カットされやすい。特2は4sだけではあるが、全機体随一の機動性になる。緊急に駆けつけられる点ので優秀。しかし撃墜間近の戦艦をに群がる敵を一息に倒せるほど制圧力はないので難しい。 ガンダムDX 3.5/3.0/3.5 サテライトキャノン(特1)は照射系がかなり強いフォースモードにおいて最高の性能。だがリロードが長い。着弾点に爆風付きなので近くのMSにダメージを与えられることも。特2のアシストによる落下や変形射撃による弾幕も濃い。こまめにCSを混ぜていこう。 ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク 3.0/3.5/3.0 照射ビームの中では発生が遅くダメージ確定も遅いので、照射持ちの中では最悪の部類。特にゲロビの発生に関しては、実弾系砲台ならかき消せるから問題ないのだが、ビーム砲台だと1発避けてから出しても2発目の命中が先に来るほど。広範囲に引っかけられたサブがなくなったことで実質牽制で撒けるのがメインと発生の遅いCSだけとなりこのフォースモードでさえ弾切れの心配がある。さらに弟飛ばしも狙えば当たるがそんな余裕はなく、外れた際にはこの広大なフィールドから出ていくまでリロードされない。射撃機体ではあるのでやれる性能ではあるがあまりに向いてなさ過ぎてかわいそうなほど。 なお上で述べたがどの武装も元から超実用的であるのにわざわざサブを減らしてまでフォースに参戦させるほどでもなかった。せめてデスティニーのようにレバーで打ち分けさせてくれたらよかったものを。完全に手数が不足している。 ∀ガンダム 2.5/3.0/2.5 メインは仕組みは不明だが拠点に対してもあまりダメージが伸びない。N射CSもゲロビだが威力低め。しかしCSと特1の回転率の良さから、格闘機でありながら拠点に対してもそれなりに射撃でダメージを与えられる。対MSは格闘性能が高いので強い。ただしカット耐性やダメージ効率は良くないので基本射撃隙を見て格闘でダメージ稼いでいこう。特1の誘導はフォース内でもぴかいちなのでどんどん使おう。 ターンX 3.0/3.5/3.5 基本的にメインとCSだけで戦うこととなる(特1も悪くないのだが威力は低い)。格闘性能は悪くなく、N格はすぐに出し切れる。メインとCSの性能は扱いやすく回転率もいいのでガンガン撃っていこう。CSをためながら特2での移動は可能だが特殊なので詳しくはよくある質問へ。 フリーダムガンダム 3.5/3.5/3.5 豊富な射撃とCSのゲロビが優秀。特2で回転しながらCSゲロビは一応可能だが、これを狙うとボタン配置の都合上メインや特1が使えず、ブースト消費も激しいのでやる意味はない。メイン→N特1などで継続してダメージを与えられる。格闘もそこそこ優秀。 デスティニーガンダム 3.5/3.5/3.5 対拠点に対しては格CSがあるのだが、威力も照射系の中では低めでチャージ時間が長い。射CSを含めたズンダの方がダメージが出る。対MSにおいても、格闘コンボのカット耐性が悪いものが多く、多数を相手にするのには向いてない。特2のパルマを混ぜれば良くなるが、そうすると時間が伸びる。 基本的にフルブから武装が1つ削られるフォースにおいて、特1が特射、N特2が特格、レバー特2がサブとそのまま移植された。 インフィニットジャスティスガンダム 3.5/3.5/3.5 CSやBRがあるので拠点に対しては他機体と同じ。対MSにおいて、即ダウンが取れる特1と、範囲が広い特2が有効。ブーメランはロックオンしてた敵には外れても別の敵を巻き込むことがある。考えなし撃つと弾数が枯渇するのでCSはこまめに混ぜよう。 グフイグナイテッド 2.0/2.5/2.5 射撃武装がビーム属性のマシンガンのみ。格闘の性能は高いがカットされやすい。手早くムチで〆よう。いくらMGでもそれだけというのはあまりにも足りない。特に対MSの方がつらいというちょっと変わり種。 デスティニーガンダム(ハイネ機) 3.5/3.5 基本的にデスティニーと同じ。残像は前へ移動するのみ。真横へは動けない。格CSはチャージ時間が長いが威力以外射CSに勝る。特にMS相手ならば常に使えるようにしたいが、コマンドの都合上難しい。 こちらも本家と同じく武装だけは全て据え置きとなっている。(格CSと特1の仕様は異なる) ストライクフリーダムガンダム 4.0/4.0/4.0 メインは弾数が多い、特1は弾速が非常に良いのでMS相手にも当てやすいが威力はかなり低い。ドラグーン展開中に使用すると拠点の半分くらいを一気に削り取る化け物性能(FA-ZZもそうだが)。特2もNは自衛に使え、レバー入れも当たりやすい。CSも弾速威力ともに申し分無い。どれも使いやすいが格闘の性能は高くない。機動性が全機体中トップクラスだが、代わりに耐久は紙に近い。落下速度が非常に緩慢なのであまり高跳びはしないように。 ガンダムエクシア 3.0/3.5/4.5 メインは3連射。格闘は動かないが早く終わる。特1は動きながら投げられる。拠点にはメインと特1か格闘をステップしつつ当てる程度。拠点やMSに対しては平均的だが、耐久低下によるトランザムに加え、リンクスキルの移動速度7%アップによる機動力は非常に優秀である。 ダブルオーガンダム 4.5/5.0/5.0 通常時CSの拠点性能、ライザー時の高性能メインに落下CS、 それに一度きりではあるがトランザムによる性能でフォース内ではかなり優秀 ガンダムAGE-1 3.0/3.5/3.0 ノーマル時は誘導が強めのメインと弾数制限がない横、後格を軸に、弾速が優秀な特1を差していこう。格闘の性能は良くないので換装するか下がろう。 スパロー時はカット耐性が非常に高い特1と誘導が強くレバー入れで軌道を変えられるメイン、動きが大きく横移動き引っかけやすいCSと上下に動く後格を軸に動こう。フォースにおいてもスパロー特1だけはカットされにくいので使っていける格闘である。さらに〆を後格にすればほぼカットされない。 タイタス時は即着地できる接地判定有りの後格と高威力の格闘が魅力的。CSも判定が大きく盾判定があるので敵の射撃をかき消してくれる。がそもそも使う機会はほぼ来ない。耐久が2桁以下になったらリミッター解除して特攻するくらいか。 G-セルフ 5.0/4.5/5.0 宇宙用バックパックは特1は発生が遅めだがアシストなので自分から離れたところから発射できる。後格はプレッシャー。格闘も使いやすく、前格は、発生よし、1hitでも当たれば相手は受け身不可、1段目は盾判定とかなり強い。 リフレクターパックはメインは3連射可能になった以外変化なし。CSは単発ダウン。特1は爆風付きの照射系で威力、銃口補正が非常に高いがリロードが遅い。後格は非常に広範囲の敵に当たり、誘導、突進距離が優秀。格闘はあまり性能が高くないので使わない方が良い。一番の特徴は背部のリフレクター。自動で後ろからの敵のビームをガードしてくれる上にゲージが0になった時、弾をリロードしてくれる。CSを積極的に混ぜないとすぐに弾数が無くなる。 変形でなることができるアサルトパックは、メインは変形時の射撃としては珍しく足が止まる。6hit連射可能でフルhitでダウン。CSは足が止まらない強制ダウン。他の攻撃からキャンセルして隙を消す 等の使用方法が考えられる。特1は誘導が良いミサイル。当てやすく、メインからキャンセルすることができる。特2は非常に高い性能でまとまっている。拠点にもMSにも当てられるならば当てよう。格闘は範囲が広いが使わない方が良い。 マックナイフ 3.5/4.0/4.0 特2は誘導が強く、特に横は移動しつつ2発ずつ誘導が強い弾を撃つ。特1は足が止まるのでフォースモードでは出番がない。射CSは性能は高くないが適度に混ぜていこう。格CSは威力、範囲ともに優秀だが一出撃につき一度だけ。格闘は使いどころが分かりやすい。 リンクスキルで射撃攻撃力が50%あがるので火力は十分だ。 ガンダムバルバトス(第4形態) 2.0/2.5 射撃は貧弱。メインの接近はブースト半分程も使う。使用後の行動がかなり制限されるので細心の注意を払おう。格闘もカット耐性が低いく、モーションも長め。 ガンダムバルバトス(第1形態) 性能については第4形態と同じ エクストリームガンダム typeエクセリア 3.5/2.5/3.0 このゲームにおいて唯一の単発ダウンビームがメインの機体。もともとBRより強い誘導がフォースでの強化により命中率が向上。CS、後特2と2つゲロビがあり、弾数無制限、虹ステ対応の後格もある。 だが、多数を相手にするフォースモードでメインが3発足では足りず、対多数はもとから向かない。 拠点に向けて放つゲロビに巻き込めたらラッキーくらいの感覚で気楽にいよう。砲撃機なので手数などに過度な期待はしないこと。
https://w.atwiki.jp/pricolle/pages/31.html
デッキボーナス 下記の組み合わせでカードをデッキに入れるとボーナス効果が発生する。 なお、スペシャルの条件にデッキボーナスがある状態で勝利することが含まれている。 分類 デッキボーナス名 キャラクター 効果 備考 TH2 姫百合姉妹 姫百合珊瑚+姫百合瑠璃 姫百合瑠璃の腕力+30 TH2 このたま 柚原このみ+向坂環 柚原このみの知力+30 TH2 来栖川重工 イルファ+シルファ+河野はるみ イルファ・シルファ・河野はるみの腕力および知力+10 TH2 THE生徒会 久寿川ささら+まーりゃん 久寿川ささらの知力-20、まーりゃんの速さ+20 TH2 るーるーるー☆ るーこ+菜々子 るーこ・菜々子の知力+10 TH2 寺女ガールズ よっち+ちゃる よっち・ちゃるの腕力および知力+15 うた 双子弓 ドリィ+グラァ ドリィ・グラァの腕力+10 うた オンカミヤムカイの姫 ウルトリィ+カミュ ウルトリィ・カミュの知力+15 うた うたわれる女傑 カルラ+トウカ カルラの速さ+20、トウカの腕力+20 うた ムックルと昼寝 アルルゥ+カミュ+ユズハ アルルゥ・カミュ・ユズハの腕力および知力+20、全員睡眠状態で開戦 うた 密かな想い カムチャタール+クロウ カムチャタール・クロウの腕力および知力+10 うた ラジオに危険なゲスト ハクオロ+エルルゥ+ウルトリィ エルルゥの腕力+100、ウルトリィの知力+20、ハクオロの速さ-50および麻痺状態で開戦 うたわれるものらじお第12回を聞けばわかるかもしれない TTT ゲール族 アルサル+リアンノン+モルガン アルサル・リアンノン・モルガンの知力+15 TTT 新妻が新床に! アロウン+リアンノン アロウンの速さ-50、リアンノンの知力+30 TTT 赤枝の誓い モルガン+オクタヴィア モルガン・オクタヴィアの知力+15 TTT 家つき妖精 リムリス+エルミン リムリス・エルミンの知力+50 TTT 妖精の戦士 スィール+ラスティ スィールの速さ+20、ラスティの知力+30 鎖 ベストパートナー 香月恭介+片桐恵 香月恭介の腕力+20、片桐恵の知力+10 鎖 モラルハザード 岸田洋一+香月ちはや 岸田洋一・香月ちはやの腕力+20・全属性に対する耐性-10 鎖 綾之部姉妹 綾之部可憐+綾之部珠美 綾之部可憐・綾之部珠美の知力+20 鎖 サプライズパーティ 岸田洋一+ALL 岸田洋一を除く全カードの、全属性に対する耐性-50 岸田を入れると100%発動 フル 現実世界の住人 榊倫子+諸角勇 榊倫子・諸角勇の撃属性に対する耐性-20、その他の属性に対する耐性+20 フル 姫と従者 プリンセス+シェラミレーヌ プリンセス・シェラミレーヌの知力+15 混成 グラッシーズ ちゃる+片桐恵+コロネ・ココ・ネココ ちゃる・片桐恵・コロネの知力+20 「glassies」つまり、「メガネっ娘」。ついでに全員炎属性 混成 シークレットグラッシーズ 十波由真+ラスティ 十波由真・ラスティの速さ+50 混成 人妻 柚原春夏+リアンノン+折原志乃 柚原春夏・リアンノン・折原志乃の闇属性に対する耐性+50、光属性に対する耐性-50 混成 猫科 向坂環+カルラ+コロネ・ココ・ネココ 向坂環・カルラ・コロネの炎属性に対する耐性-50、闇属性に対する耐性+50 混成 ダブルオウギ! ハクオロ+ラフィエル ハクオロ・ラフィエルの光属性に対する耐性+50 ラフィエルは(大)または(白)の方